Le secret de Monte cristo

Le secret de Monte cristo

4.9/10

  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 8 ans
  • 60 minutes
  • Sortie : 11 févr. 2011
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| 18 mai 2017 | Antone
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glaglaaa.. que l'eau est froide !!

| 18 mai 2017 | Shanouillette
Un jour on m'a dit de venir découvrir un jeu qui était passé injustement inaperçu, alors moi, vous me connaissez, je cours, je vole, je nage. [color=#408000:k2y609x3]Le secret de Monte Cristo[/color:k2y609x3] me dit-on, "waouu ça a l'air trop bien..." répondis-je. "De l'aventure...!!" pensais-je. Le jeu est plutôt joli, on se dit qu'on va bien s'amuser, surtout avec les boules qui glissent, elles sont chouettes les boules qui glissent. Et quand on commence à m'expliquer les règles, je me fais intérieurement des réflexions "hmm bizarre tout ces mecs qui viennent prendre d'assaut la prison pour le trésor caché...bizarre que le trésor soit tout disséminé mais bref...admettons...mais c'est qui ces mecs...c'est nous??on est des potes d'Edmond Dantès ?c'est quoi cette histoire débile?... et puis bizarre qu'on puisse pas mettre des gemmes rouges dans un sac bleu...??..." bref, le thème c'est pas trop ça. Et déjà, ça me refroidi un peu, parce que moi j'aime bien les thèmes bien pensés. Mais bon, je dis trop rien, je suis polie, et puis on va voir, peut-être le jeu sera trop-teeeeellement-si-top-bien-dla-grosse-boulette-grave que je vais même oublier les incohérences thématiques. C'est vrai, ça arrive. Et puis, on commence. "Olala j'ai trop hate de faire glisser la bille. C'est rigolo de faire glisser la bille." 1ere action, on amène nos mecs en barque, ils ont des sacs de couleurs et on les place avec un système de majorité qui n'a rien de novateur, -qui commence même à me faire penser à trop d'autres jeux, bref, je dis rien, je suis polie,- on place nos mecs en priant le dieu des gemmes -s'il existe- qu'il veuille bien nous mettre les bonnes couleurs en face de nos mecs. Pas de bol, le dieu des gemmes est à la solde des adversaires. Rholala... ils vont tout faire pour pas m'arranger, ça se voit trop venir, rho les saligos. Pas de contrôle la dessus la plupart du temps donc, et quand ça sera mon tour, pas de bol encore, je pioche trois gemmes, trois gemmes qui m'intéressent pas -et ça sera ça tout le long ou presque. oui. des fois, j'ai pas de bol moi aussi.-. GRRrrr. Bon. Admettons. Alors faute de jouer pour moi, je vais jouer pour gêner tant bien que mal les autres. On bouge les bibilles dans le boulier pour programmer nos futures actions. Ha c'est chouette ça, de bouger les bibilles dans le boulier. Sauf que la dernière action "le random" permet de tout dé-programmer. Ha? heuu... Bon. Heuu... Admettons. Les autres ont l'air de comprendre l'intérêt... puisqu'ils continuent de réfléchir trois plombes. Et puis à un moment, quand on a 4 gemmes quelque part qui remplissent un camembert, on score. C'est la vie. Là on regarde le cours du marché des gemmes (qui a changé qu'une fois dans toute notre partie) et on calcule et on avance notre petit marqueur de score, et puis là, on recommence tout. Comme depuis le début ? Oui oui. 1ere action, on fait venir des mecs en barque... Hmm. (Bâillement). ..................................... "Mais quand même... pourquoi que je peux pas mettre de gemme rouge dans un sac bleu ? C'est con ça quand même, non ? thématiquement je veux dire." ..................................... Il faut savoir que lorsqu'on a aucune bibille bien placée dans le boulier, on peut subir le jeu pendant 15 minutes, inactif. Quand on est fumeur, ça donne une excuse pour aller s'en griller une au balcon vous me direz. Et puis, l'heure tourne, on score une deuxième fois, puis une troisième et là, 3x6=12 + 38 = c'est fini. Ha bha dis donc. Toute la soirée la dessus quand même. "Passé inaperçu", tu dis ? y avait peut-être une raison, finalement...
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| 18 mai 2017 | ludo.brequigny
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| 18 mai 2017 | cyril83
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| 18 mai 2017 | Smarties
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Sans moi

| 18 mai 2017 | Blue
A l'explication des règles, j'avais le sentiment d'un jeu certes chaotique, mais intéressant. J'ai flashé pour le système des billes qui est un mécanisme à reprendre. Après quelques tours où on cherche à contrôler le jeu, on se rend compte qu'on ne contrôle pas son jeu, mais 1/3 de celui des autres. Autant dire qu'il devient alors très difficile de contrôler quelque chose. A ça s’ajoute la fausse impression de contrôler quelque chose qui fait qu'on réfléchis pour rien à chaque tour, et où il faut gérer un manque de tout (mais pas chez soit). On obtient au final un jeu où on ne fait rien et qui manque cruellement de fluidité. Dommage, mais je ne ferait pas de seconde partie de ce jeu, qui est beau et qui a un mécanisme génial pour l'ordre du tour, mais où on s'ennuie. Si on avait fait la vaisselle à 4, ça aurait été plus amusant, car on aurait pue refaire le monde en même temps !
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Roule ta bille...

| 18 mai 2017 | Bardatir
Je vais rejoindre Limp sur monte christo, l'avis a été de prime abord relativement plat autour de la table... mais de mon point de vue, le potentiel de réflexion et d'apprentissage de ce jeu est grand et il demande de s'investir un tant soit peu pour essayer de combiner habilement la position de ses billes pour faire un coup fumant. Malheureusement, la première partie est souvent une succession d'echecs cuisants car il est assez peu évident de prévoir correctement sur un système nouveau et pas évident à cerner. Je n'en ai toujours pas fait d'autre partie, mais j'aimerais bien. Par contre, le thème est pas vraiment représenté... et j'ai toujours du mal avec les jeux de placement d'ouvrier... Pour une analyse pure, je dirais que c'est un jeu qui se joue pratiquement du départ avec placement important pour prendre les meilleures places des files, j'ai peur qu'il ne puisse pas etre possible de faire l'outsider. Mais est-ce bon de les prendre en premier pour toper des diamants moisis ? ou vaut-il mieux se placer après sur les meilleurs endroits... grande question. Le probleme vient surtout au'on a vraiment l'impression d'avoir très peu d'actions, d'ou les réactions mitigées je pense. Brefle, je lui redonnerai surement une chance ! :D
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| 18 mai 2017 | kevetoile
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Pour être un bon prisonnier, faut être le premier des boulets !

| 18 mai 2017 | limp
Habitué de voir de premières éloges un peu trop poussées à la sortie des jeux, tempérées par des avis un peu moins valorisant par la suite, je me suis mis à douter (enfin même pas en fait) de l'intérêt que pouvait avoir ce jeu qui pourtant, à la lecture des règles, me semblait prometteur. En effet, les notes données à côté des avis n'étaient pas trop flatteuses. On reprochait au jeu une thématique inexistante ? Bon, bah on se doutait qu'on avait un jeu "à l'allemande" depuis bien avant sa sortie et une thématique bien forte est toujours la cerise sur le gâteau mais bien rare tout de même. On a reproché également au jeu un contrôle bien trop léger et le fait qu'on ne maitrisait pas tous les tenants et aboutissants du jeu dès la première partie. Comment ? quelle honte ! vous êtes en train de dire que la durée de vie de ce jeu est excellente et ceci dû à une courbe d'apprentissage, qui va aller jusqu'à une maitrise de plus en plus forte de la part de hasard du jeu, très intéressante ? Bah mince alors... Pour une fois, les premières critiques sont dures. Je ne peut qu'imaginer les suivantes que plus entrainantes ! Je trouve que ce jeu a le mérite d'avoir une règle très simple à assimiler et des tours de jeux rapides, sans véritables temps morts. Le système de slide est très bon et n'empêche en rien de jouer tactiquement, bien au contraire. Ce doit être le pied au fil du temps d'apprendre à le maitriser, surtout que chaque action est bien calibrée et que toutes sont intéressantes. Enfin un jeu familial qui demande à réfléchir, qui en a dans le ventre et qui peut quand même se jouer de façon tranquille sans se prendre la tête. (De ce fait, je le trouve encore meilleur que Fresko ou Asara, c'est pour dire !). Le secret est bien gardé. Parmi les déçus figurent les impatients qui veulent tout savoir sur un jeu, de suite. Je crois que je vais le savourer un bon moment, pour ma part...
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Beaucoup de bruit pour pas grand chose...

| 18 mai 2017 | Krissou
Le jeu est très plats, on s'ennuie et même on s'endort... Il est censé être un jeu interactif, et il l'est sans vraiment l'être... Même si on va bloquer l'autre, se placer pour le tour de jeu, ça reste des tours de jeu assez "mort". Le système de tour est innovant, sympa, mais ne semble pas tout a fait être au point (ou une si bonne idée). On se retrouve parfois a attendre 15 min pour pouvoir avoir un tour de jeu (et la l'ennuie s'installe encore plus). Et pendant ces temps mort, on voit pas trop quoi faire... On a l'impression que la quatrième action (déplacement d'une de ses boules dans la file) est la cause de ce problème (mais je suis pas sûr à 100% que c'est le seul problème). Au niveau du thème... moui... le jeu aurait très bien put s'appeler "Le Château d'If" ça n'aurait pas changé grand chose... Et pour le matériel, bof... les pierres son jolie mais pour le reste... le plateau pas top top et les petits personnages ne sont pas tous identiques... Bref, très déçu au vu du bruit qu'on en fait et franchement, pour aller à la cueillette des pierres, je préfère nettement Valdora!