Lords of Waterdeep Boardgame

Lords of Waterdeep Boardgame

7.9/10

Prenez le rôle d'un des seigneurs cachés de Waterdeep, dirigeants secrets de la ville...

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 60 minutes
  • Sortie : mars 2012
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Chris06 il y a 23 heures J'aime Je n'aime pas Un trés bon poids moyen

| 18 mai 2017 | chris06
Ce jeu est parfait lorsqu'on ne peut pas sortir un gros jeu ou en second jeu plus léger, mais pas trop léger non plus, après un gros jeu. Fan de la première heure d'AD&D le thème est parfait pour moi. Enfin un jeu à l'Allemande avec un thème à l'Américaine. Côté mecanique Il s'agit d'un jeu de placement, recrutement d'ouvriers et d'optimisation. On dispose d'agents qui vont nous permettre de recruter des aventuriers de différents types (clercs, mages, guerriers, voleurs...), d'acquérir de l'argent, des quêtes ou des cartes intrigues qui vont servir de booster ou à mettre des bâtons dans les roues des adversaires. Les aventuriers vont nous permette de résoudre des quêtes qui vont nous rapporter une combinaison de points de victoires, d'aventuriers, d'argent...et potentiellement des points de victoires en fin de partie en fonction du type de quêtes et du lord que l'on a piocher. On pourra aussi construire des bâtiments disposant de d'actions mises à disposition de tous les joueurs. Si une action d'un bâtiment est déclenchée par un joueur qui n'est pas son propriétaire alors son propriétaire prendra un bonus (aventurier, argent...). Le sel du jeu tiens donc dans l'optimisation des actions déclenchée et l'ordre de résolution des quêtes. Le jeu de base est déjà bon mais je conseille fortement d'acquérir l'extension qui vaut vraiment le détour et complexifie un peu l'optimisation sans pour autant complexifier le jeu. Une fois testée vous ne pourrez plus vous en passer. NB: il faut un niveau minimum en anglais car à mon grand étonnement ce jeu n'a pas été traduit.
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| 18 mai 2017 | Sthorm
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| 18 mai 2017 | Daredevil43
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| 18 mai 2017 | terrystad
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| 18 mai 2017 | 6gale
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| 18 mai 2017 | ender71
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Un jeu de gestion light avec des cartes

| 18 mai 2017 | Flemeth
Ameritrashers dans l'âme, n'hésitez pas, ce jeu est un mix entre un jeu de gestion familial (pose d'ouvriers/aventuriers) et un jeu à l'américaine (avec objectif secret, cartes en main pour influer sur le jeu et les joueurs). C'est rapide, fluide, efficace et très agréable. Petit bémol : dommage que les cubes en bois ne soient pas personnifiés, j'ai encore trop l'impression d'être dans un jeu à l'allemande !
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Du très bon jeu

| 18 mai 2017 | bgarz
La boîte ne fait pas forcément envie avec ses illustrations mais une fois qu'on l'ouvre, quelle surprise... Du très bon thermoformage, des cartes et des tuiles toilées, du kubenbois, un grand plateau (illustrations peut-être à revoir)... Du bon jeu à l'allemande quoi! Explications des règles en 15 minutes chrono, mécanismes ultra simples mais stratégiques à souhait. Le temps de jeu est dans une bonne moyenne (1h30 à 4 joueurs qui réfléchissent) pour ce type de jeu. Il faut toujours faire les bon choix de placements, surveiller le jeu de ses adversaires, anticiper les tours à venir. On ne s'ennuie pas même quand on attend son tour. J'ai vraiment apprécié le rapport temps/plaisir de jeu et j'en referai bien une partie...
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Mon cube pour un royaume !

| 18 mai 2017 | Shanouillette
D'abord, le matoss : ooh, qu'il est beau! voilà une bien belle boite, avec un thermo de fou furieux (super bien conçu et pourtant on est des adeptes des sachets zip d'habitude)... bon, bien sûr on a des ptits cubes pour représenter les aventuriers, ce qui est plutôt contre-nature, nous sommes d'accord, mais que voulez-vous, chez les gestionnaires c'est comme ça ! ;p non mais c'est mieux comme ça, car Lords of waterdeep malgré les apparences, est bien une essence de jeu "à l'allemande". Le monde D&D sert de décor, pas plus. Les cubes c'est quand même nettement plus pratique à manipuler pour faire de la gestion (vu qu'on n'arrête jamais de manutentionner tous ces "bonhommes" et qu'on en prend parfois à pleine poignées...) . Il faudra faire preuve d'imagination pour voir le "Prêtre" à travers le cube blanc, le "Magicien" avec le cube violet... Mais bon. Lords of Waterdeep présente des règles très bien écrites, et ce qui est bien, c'est qu'elles s'expliquent très bien aussi. La mise en place ne prend pas trois plombes, autre point positif. Pas la peine d'être super bilingue : l'iconographie est claire et suffisante -sauf pour les cartes Intrigues, mais finalement, quand on sait deux ou trois choses, c'est bon, ça roule-. C'est juste dommage pour la lisibilité des cartes qu'on nous ait pas mis les chiffres correspondant à la quantité de ressources et de devoir compter le nombre d'icônes, notamment quand on est un peu loin, c'est pas top. Mais bon voilà, c'était la "minute chipoteuse". Ensuite, on se lance et on plonge dans les "eaux profondes"...sans perdre pied! Oui c'est prenant de naviguer entre ses quêtes tout en envoyant des piquantes cartes Intrigues bien senties au bon moment. Les choix deviennent de plus en plus complexes au fur et à mesure de la partie en fonction des bâtiments qui se construisent. On est bien dans du jeu parent de Caylus mais avec des parties nettement plus rapides (1H/1H30 à 4 joueurs). Disons-le : quand les américains font un jeu à l'allemande, ça marche. C'est simple, quasi familial, mais pas simpliste. C'est prenant mais pas prise de tête. ça s'optimise, sans être trop calculatoire. C'est fluide, bien rejouable ( avec une pincée de suspens avec notamment les objectifs secrets)... Bref, Very good ! Un vrai coup de coeur chez nous ! Et bonne nouvelle, l'extension -qui était manifestement prévu dès le départ- arrive bientôt !
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| 18 mai 2017 | kevetoile