Olympos

Olympos

7.9/10

Un jeu de civilisation prenant place dans la Grèce mythologique

  • 3 à 5 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 75 minutes
  • Sortie : 10 juin 2011
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un bon moment de jeu

| 18 mai 2017 | talaoui
J'ai trouvé les parties à 4 joueurs que j'ai joué plutôt attrayante et très différentes entre elles. Je le trouve bien avec une gestion du temps qui m'amuse beaucoup. Le défaut viens surtout de la méconnaissance des tuiles lors de la première partie.
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C'est bon mais c'est long

| 18 mai 2017 | Chabousse
OLYMPOS est servi par un matériel de bonne qualité. Il reprend le système de tour de jeu de JENSEITS VON THEBEN et du TOUR DU MONDE EN 80 JOURS, où chaque action a un coût en temps, et où à chaque tour, c'est le joueur le moins avancé qui joue. Cette mécanique est très efficace. Ce qui l'est moins, c'est le plateau collectif de technologies, il est difficilement visible de tous les joueurs et les coûts et effets sont tellement variés que la partie a tendance à s'éterniser (quand on n'a pas déjà fait 2-3 parties) Les territoires conquis, peuvent être reconquis ensuite automatiquement, ce qui donne l'impression de tourner en rond. L'idée de progresser vers l'Atlantide, où les territoires valent 2PV au lieu d'1, pousse les joueurs à s'étaler sur le plateau pour ne pas se taper dessus continuellement. Les pioches de cartes dieux permettent aux conditions de jeu de se modifier durant la partie, la rendant dynamique. OLYMPOS est donc un bon gros jeu bien long que l'on aura pas envie de sortir trop souvent.
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conquète rapide

| 18 mai 2017 | titgarou
Olympos repose sur un système de points temps proportionnel à la puissance de l'action et détermine quel joueur sera le suivant (toujours le dernier joueur de la ligne de temps représentant la durée du jeu) 3 actions possibles à son tour : - expansion sur la carte à savoir conquête d’un territoire - achat d’un développement donnant un bonus aidant pour la conquête ou encore limitant la casse lors de l’apparition à intervalle régulier des dieux grecs. - Achat d’une merveille donnant des points de victoire La désactivation de certains domaines au début de la partie, la mise en place de façon aléatoire des développements et le tirage des dieux donne des parties toujours différentes. Ayant essayé le jeu à 1 (merci Steph de neuch pour ta variante), 2, 3, 4 et 5, j’ai trouvé de grandes différences selon la configuration. A 2, le soucis viens de l’obligation de posséder plus de points dévotion pour ne pas subir tous les dieux négatifs et voir les positifs aller à l’adversaire alors que le soucis ne se pose pas autant à 3 ou 4 joueurs ou il faut soit être le premier soit PAS dernier. A 3, il y a plus de place qu’à 4 car pas plus de domaines fermés ce qui incite un peu moins les joueurs à combattre. A 5, le jeu devient un peu imprévisible et longuet et je pense ne pas réitérer l’expérience. Pour moi la configuration idéale est à 4 joueurs ou comba et fourberies seront de la partie. Sa durée somme toute assez courte quand tout le monde sait jouer en fait un jeu permettant plusieurs parties dans la soirée. En conclusion, j’aime ce jeu surtout à 4 mais simpa à 3 et en modifiant un peu la variante de l’auteur jouable à 2. J’en redemande …
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| 18 mai 2017 | Sthorm
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| 18 mai 2017 | cyril83
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| 18 mai 2017 | Pyvert
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| 18 mai 2017 | Bennyboy