Ora et Labora

Ora et Labora

7.6/10

Ora et Labora est le cinquième « gros jeu » de uwe rosenberg. Le cadre du jeu est basé au Havre, et...

  • 1 à 4 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 120 minutes
  • Sortie : oct. 2011
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Pousse du cube en bois et compte

| 18 mai 2017 | Ryleh
De temps en temps, cela fait du bien de prendre un gros jeu entre joueurs confirmés. Ora et Labora fait partie de ces monstres ludiques qui prennent du temps à être domestiqué. Un mélange plutôt réussi du Havre et d'Agricola du même auteur, la gestion d'un monastère du Moyen Age (prie et travaille, le titre est plutôt explicite), où Uwe Rosenberg a astucieusement remplacé la collecte des revenus sur un plateau par une roue de ressources évolutives. La mécanique est belle, rien à redire : deux moines et un prieur en tout et pour tout, un monastère disposant de ses paysans corvéables, des ressources à collecter, des bâtiments à acheter. Mais il n'y a rien de nouveau, Rosenberg renouvelle astucieusement ses recettes, mais il n'apporte rien au jeu de pose d'ouvriers. Je ne me suis pas ennuyé une seconde, mais n'ait pas eu le frisson ressenti avec les gueules noires ou les maîtres couturiers. Pour une première partie, j'ai fini deuxième sur quatre, ce qui est plutôt bien (surtout vu la différence, 11 points, ce n'est pas grand chose à ce jeu), mais franchement je n'ai pas l'impression de l'avoir mérité. Comme pour Bruxelles (Etiienne Espreman a d'ailleurs joué à ce jeu, c'est flagrant), les façons de scorer sont multiples et il se trouve que ma méthode a rapporté plus que mes autres compagnons de jeu. Et c''est long. Arrivé à 20.45, explication des règles finies à 21.30, jeu fini à 1.00. Au final, pas un mauvais jeu, mais à réserver aux kubenbois hardcore. Si vous avez le Havre, ou à la limite Agricola, vous pouvez vous en passer...
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| 18 mai 2017 | ckychavez
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| 18 mai 2017 | La Marelle Limousine
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| 18 mai 2017 | Foussa
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Le jeu de roue dont on a fait le tour...

| 18 mai 2017 | limp
Pourtant, mon avis débute bien, car au final, je pense que si Le Havre est mon jeu préféré de la quadrilogie (et de loin), celui-ci prend la seconde place... Il va donc falloir que je remette certaines de mes anciennes notes à jour pour que tout ceci soit plus représentatif... Petite aparté pour signaler la bonne idée du dos de la boîte qui décrit brièvement les mécanismes plutôt que la thématique : on est dans un jeu "à l'allemande" et je pense que ça apporte plus aux joueurs... Ne revenons pas sur le problème de découpe, apparemment dû à un soucis de parallélisme du rouleau de découpe et à un bricolage pour essayer de limiter l'erreur (par contre, la boîte avec laquelle j'ai joué à ce jeu était incomplète, et ça c'est bien plus frustrant...). Le matos est, ceci mis de côté, assez proche de ce qu'on voit d'habitude. Pas de thermo et des plateaux de jeu en carton souple (sans parler que les marqueurs qu'on pose en début de partie sur la roue n'ont à ce moment là seulement de la partie pas assez de place, contrairement à l'illustration dans les règles). Bref, c'est pas parfait, demande à être découpé avec délicatesse, mais ne mérite pas de crier au loup. Non, là où demeure véritablement le soucis, c'est que même si le jeu est bon, ça y est, on est arrivé (moi en tous cas) : une impression du début à la fin d'avoir déjà tout vu, de n'avoir pas la moindre surprise, de jouer une nouvelle fois à un jeu de transformation de ressources sans valeur ajoutée, qui n'apporte pas plus (et dans certains critères, moins même) de fun, de plaisir ou de choix douloureux. Bref, un de trop. Peut être le préfèrerez-vous à un autre et prendra t-il sa place, mais le conserver alors que vous avez pas mal de jeux dans le genre est déjà beaucoup plus hypothétique. Même si Ora & Labora est un bon jeu, de mon côté, je passe ma route...