Small World

Small World

8.1/10

Luttez pour établir votre civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce...

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 80 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2009
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| 18 mai 2017 | GrofZout
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| 18 mai 2017 | cyril83
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| 18 mai 2017 | Bennyboy
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| 18 mai 2017 | tubularfab
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| 18 mai 2017 | Krissou
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| 18 mai 2017 | happymike
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Ne pas l'aimer ? ce serait un monde !

| 18 mai 2017 | limp
Small World est une grosse boite pleine de matos pour un jeu superbement accessible et très sympathique à jouer. Si choix il propose, l'analys paralysis ne sera pas de rigueur et la majorité des actions à faire saute aux yeux. Reste qu'ensuite il faut parfois faire des concessions pour taper sur celui qui semble être le plus avancé en terme de points (le jeu de par ceci est très interactif -dans le choix des peuples aussi- et ne souffre d'aucun mauvais équilibrage: on lit parfois que le premier joueur est avantagé mais ce n'est pas le cas.) tout en oubliant pas de faire son beurre. Le jeu est fun et demande de ne pas hésiter à être méchant. Le fait qu'un dé soit ajouté pour une action (que vous pouvez éviter de faire durant toute la partie si vous le voulez) donne un réel plus et chacun pourra doser la prise de risque qu'il est prêt à encourir. Parler de hasard sur ce jet de dé, c'est n'avoir rien compris au jeu. Aucun win to win à déplorer non plus et s'envoler rapidement ne promet aucunement la victoire: il faudra savoir tirer son épingle du jeu au bon moment. Small World est un très joli jeu, simple à assimiler et procurant un réel plaisir mais dont la profondeur reste tout de même légère. C'est peut être pour cette raison là, malgré les nombreuses possibilités de combinaisons de peuples possible, que je ne parviens pas à lui donner une meilleure notation. Mais ne me reste plus qu'à lire le contenu des extensions du jeu...
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Noooon ?! C’est du même auteur que Vinci ? Comme le monde est petit…

| 18 mai 2017 | Le Zeptien
Lorsque j’ai vu arriver Smallworld dans ma boutique favorite, j’ai eu d’abord une hésitation : Je savais bien qu’il s’agissait là d’une [b:1vqizmqd]refonte thématique de ce bon jeu qu’est Vinci[/b:1vqizmqd], réalisée par monsieur Philippe Keyaerts himself, mais passer de l’Antiquité (certes plutôt abstraite) à un monde médiéval-fantastique me disait trop rien. Donc, je me suis abstenu de l’acheter, surtout que Vinci trônait toujours fièrement sur une de mes étagères, tout en prenant un peu la poussière depuis un moment il est vrai. Et puis j’ai joué à Smallworld chez un collègue joueur...et j’ai été agréablement surpris. Agréablement surpris car j’ai rapidement accroché à l’univers Smallworld, pourtant pas très original quand on le compare à d’autres jeux (des Trolls, des Sorciers, des Nains, des Elfes...où est-ce que j’ai déjà vu ça déjà ?), mais qui a l’avantage ici d’être assez "souple", sans avoir recours à des règles complexes, pour simuler un affrontement généralisé. Et puis tout ces peuples sont un peu plus rigolos et plus chaleureux que les pions en bois anonymes de Vinci. Agréablement surpris, car l’auteur a pensé à modifier une règle qui m’avait toujours un peu agacé à Vinci, celle du score visible qui faisait que le premier se faisait régulièrement massacrer dés qu’il approchait la ligne fatidique des points à obtenir pour l’emporter. A noter aussi que n’étant pas fan de "la ligne d’arrivée" en terme de points dans un jeu, j’ai également apprécié le fait que maintenant, le jeu se joue dans un nombre de tours déterminé. Agréablement surpris, car non seulement la diversité des "civilisations" possibles (même si parfois assez improbables, comme des géants volants, des trolls montés ou des zombies diplomates) est toujours aussi importante, mais en plus le jeu bénéficie d’aménagements pour qu’il soit aussi intéressant à 5 joueurs...qu’à 2 (des plateaux adaptés sont fournis dans le jeux). Et puis il y a toujours le fameux "déclin", pour moi la grande trouvaille de Vinci, avec des petits plus, comme la possibilité d'utiliser des dés dans un cas précis, ajoutant une petite touche de hasard dans un jeu qui n'en contient pas beaucoup. Agréablement surpris enfin, car si je n’ai jamais osé présenter Vinci à des joueurs occasionnels, je réalise que c’est tout a fait faisable avec Smallworld. Par contre, pas de surprise sur le matériel, car c’est du Days of Wonder, un éditeur qui vous en donne toujours pour votre argent (comme dans Cléopâtre et la société des architectes, Battlelore, Les aventuriers du rail, ou encore Les chevaliers de la table ronde). Certains joueurs n’aiment pas trop ce design "chantilly", mais moi qui suis gourmand, j’aime bien la chantilly. Cependant, question rangement, la boîte des tuiles-peuples n’est pas faite pour mes gros doigts un brin maladroits...des fans ont néanmoins trouver des solutions simples pour faciliter la manipulation des nombreuses tuiles présentes dans le jeu. Enfin bref, [b:1vqizmqd]Smallworld est une réussite dans son genre[/b:1vqizmqd], et je pensais pas qu’il me ferait presque oublier le jeu dont il est issu, un jeu pour lequel j’ai toujours eu beaucoup d’estime pourtant (voir l’avis que j’avais commis sur Vinci). Bon, je vous dis pas que j’y jouerais tous les jours, mais pour une bonne partie bien marrante de temps à autre, je suis preneur...et finalement, j’ai fini par acheter Smallworld.