Space Alert

Space Alert

6.9/10

Vous êtes un membre d'équipage d'un vaisseau spatial et il va vous falloir vous unir pour éviter la...

  • 1 à 5 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 10 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2009
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| 18 mai 2017 | Cartal
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| 18 mai 2017 | terrystad
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| 18 mai 2017 | philiper
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| 18 mai 2017 | logan31
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Galaxy Trucker, a l'interieur du cockpit !

| 18 mai 2017 | Bardatir
Et oui, Vlaada rempile avec cet opus cette-fois ci coop. Le design Galaxy Trucker est parfait met les amateurs dans l'ambiance ! La par contre, la programmation en temps limite avec bande son est vraiment prenante. On est dedans, et pas intérêt de faire de boulette sous peine de finir satellise par une amibe de l'espace ! Le jeu de base est déjà bien corse et de multiples ajouts peuvent s'y mettre pour les joueurs hardcore ! Par ailleurs les scénarios sont varies et les rencontres très différentes ! Il faut donc a chaque fois inventer un nouveau schéma d'action pour palier a tout cela ! Tout le sel du jeu est la. Seul bémol : tous les joueurs doivent être a fond ; la mise en place est longue, il faut donc ne pas hésiter a partir en mission plusieurs fois d’affilé pour en avoir pour son compte ! Rah mais quel plaisir de survivre et de voir notre plan rouler tranquillement... puis soudain s'effondrer par une erreur d'inadvertance déroutant toute la suite tel un château de carte s'effondre en un souffle !...
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| 18 mai 2017 | cyril83
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(Temps) réel coopération !!!

| 18 mai 2017 | titgarou
Ce jeu est un ovni (ça reste dans le ton du thème) ludique. Un CD rythme la partie qui par définition durera 10 minutes Chrono plus quelques minutes de débriefing de la mission pour savoir si elle est réussi ou si le vaisseau a explosé dans le cosmos avec tous les joueurs à bord. Si les règles sont relativement simple, comprendre la mécanique de gestion des actions dans le temps ne l'est pas. Heureusement, l'auteur fourni un livret des missions d'apprentissage permettant de progressivement les assimiler et il est si bien fait que ça marche. Mais alors pourquoi il n'est pas plus reconnu ? En fait il demande un investissement important. En une soirée nous avions intégré toutes les règles et le groupe de 5 que nous étions a trouvé le jeu top et nous avons même gagné les 3 ou 4 parties effectuées. Le souci viens de l'intégration d'un nouveau joueur ou pour bien faire, il faudrait recommencer toutes les missions d'init pour qu'il comprenne le jeu. D'ailleurs c'est aussi le cas des joueurs le connaissant si ils ne jouent pas pendant plusieurs semaines. Dommage donc qu'un jeu de cette qualité et vraiment hors norme demande tant d'investissement pour marcher. Il n'en reste pas moi Extraordinaire.
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Et dans le vaisseau, comment Chvatil ?

| 18 mai 2017 | limp
Voici un auteur que je découvre avec un léger retard. Après Dungeon Lords, qui m'avait un peu déçu, je décidais de m'engager à bord d'un tout autre type de jeu. Et ça, c'est déjà la marque de fabrique de l'auteur : des jeux hors-norme, qui ne ressemblent à aucun autre et dont on sent bien que la thématique a inspiré les mécanismes. Du coup, si "cubes" il y a a chaque fois, on a du mal à cataloguer ses jeux dans la catégorie dite "à l'allemande". Autre point commun avec Dungeon Lords: le jeu est fait pour les gros joueurs. Les premières parties, en mode expérimental, seront d'une simplicité consternante et vous vous demanderez si le jeu ne propose que ça... et ce n'est pas le cas ! Car si ça parait simple, cet apprentissage est nécessaire et les choses vont vraiment se corser une fois la totalité des règles mises en place et tous les tours joués. Seul hic: alors que je reconnais que le jeu est bon et ma notation un peu dure (mais elle correspond à mon ressenti, autant du mode "apprentissage" que des "vraies parties"), le truc ne prend pas vraiment. Space Alert n'est qu'un jeu de programmation dont le temps limité est la seule contrainte (et vu que c'est un jeu coopératif, la seconde contrainte vient dans l'entente des joueurs), tout comme Asteroyds ou Roborally, par exemple. 10 minutes de jeu pour le double à voir ce que les 8 (environ) cartes posées par chacun vont donner... c'est tout. Alors, oui, c'est sympa ce stress omniprésent, ces bébêtes et autres souci à gérer, mais ça se limite à se déplacer, tirer et recharger (j'exagère à peine), en se mettant d'accord et s'échangeant par moments cartes et informations. Le jeu demande un réel investissement pour vraiment briller, et s'il est certes novateur, je me dit qu'il y a au final plus ludique dans le domaine "coopératif", tout en étant accessible à bien plus de joueurs. Encore un véritable exercice de style de l'auteur (chapeau) que je n'arrive à totalement savourer...