Spyrium

Spyrium

7/10

Dans un univers steampunk, vous êtes un industriel qui cherche à exploiter une ressource, le spyrium,...

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 12 ans
  • 75 minutes
  • Sortie : 30 sept. 2013
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| 18 mai 2017 | Bardatir
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Manque un rien pour le coup de coeur...

| 18 mai 2017 | limp
Spyrium est un jeu très plaisant à jouer et avec une belle interaction qui fera même parfois couiner. Le jeu est annoncé à 1h max, mais se jouant en 6 tours, ça sous-entend, si on met de côté l'éventuelle explication des règles et la mise en place, dix minutes par tour, ce qui me semble tout de même assez juste (à deux joueurs, après quelques parties, à la limite). Du coup, on a là un assez gros jeu, aux durées correspondantes, mais le tout rentrant dans une boite pas trop grande et proposée à un prix assez attrayant. Et vu le matos à l'intérieur, on ne se sent pas lésé. Si on chipotait, on pourrait dire qu'il aurait été sympa que les jetons bonus soient double face, que les cartes de jeu soient numérotées discrètement pour retrouver leur explication dans les règles (en même temps, seules les contrats le nécessitent selon moi, et il n'y en a, actuellement -rêvons tous d'extensions- que sept) et que les cartes de départ aient deux faces différentes : une avec les ressources de départ et l'autre avec le récapitulatif des règles. Ainsi, sur le rappel de cout des cartes bleues, on aurait eu la place de rappeler les règles et couts du principe "d'écrasement"... Mais là, c'est pour chercher la petite bête. Le jeu est donc sympa de bout en bout, même si le dernier tour laisse un peu sur la fin. Dommage que la tactique consistant à rusher sur le gain de thunes par l'amélioration de l'apport en début de tour pour ensuite prendre des PV à la place ait été ignoré en dernier tour, aucune carte ne permettant de scorer sur cette tactique là. Si le jeu ne rejoindra pas, en tous cas pour le moment, ma ludo, c'est vraiment de peu. De plus, malgré ce fait, je serais toujours chaud pour m'y attaque quand on me le proposera, le petit goût de reviens-y étant fortement là, au moins pour une bonne dizaine ou quinzaine de parties, j'imagine...
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un grand jeu dans une petite boite

| 18 mai 2017 | yoda37
[color=#008000:2jo2npgc]Voilà un grand jeu dans une petite boite. Comme quoi il n 'y a pas besoin de 20 pages de règles pour avoir de la profondeur de jeu! Les règles, d'ailleurs, sont claires, courtes, précises. Certains devraient en prendre de la graine! Le matos est simple mais pas minimaliste. les illustrations sont belles. Le jeu, lui, n'est pas vraiment simple. Plusieurs stratégies possibles, un bon renouvellement, pas mal d'intéraction, il a tout d'un grand. Petit regret, j'aurais aimé qu il y ait plus de cartes, pour que cela tourne plus d'une partie sur l'autre...[/color:2jo2npgc] :light:
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Bon mais me rappel trop Tournay

| 18 mai 2017 | titgarou
Notre première partie de Spyrium à 3 mercredi soir et j'ai trouvé comme déjà indiqué dans ces pages une sévère ressemblance avec Tournay. Je met en lumière celles-ci: - un ensemble de 9 cartes - construire une ville - des cartes évènements - des cartes qui donnent des points en fin de partie - des cartes qui donnent des bonus selon sa ville en fin de partie - des meeples qu'on peut utiliser (sur sa carte ville) et ceux que nous ne pouvons utiliser (en dehors de la carte après utilisation. - 3 niveaux de cartes Alors oui, vous allez me dire que dans Tourney, il n'y a pas la partie achat variant selon le nombre de meeples qui sont autour et les mécaniques sont aussi différentes mais je persiste. Je lui au vraiment trouvé une grosse ressemblance. Et le ressenti sur le jeu en lui même ? Les mécaniques intéressantes, les cartes sympas pour les personnages (pour les autres je les trouve pas très belles voir moches pour les techniques), l'iconographie est pas top mais quand même beaucoup mieux que celle de Tourney. Le nombre de cartes différentes n'est pas très élevé. au final, j'aime bien, j'y rejouerais volontiers mais ne l’achèterais pas (et oui, j'ai déjà Tournay). Une autre remarque d'un de mes amis de jeu, s'il l'avait, il pense qu'il n'y jouerais que quelques parties avant de se lasser. Une dernière remarque, nous étions 3 et avons trouvé que cela n'était pas très tendu. je pense qu'il faut être 4 pour voir l'impact des meeples sur le marcher.
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ma première fois...

| 18 mai 2017 | ender71
Ma première critique tout du moins. Mon récent retour dans l'univers du jeux fut des plus chaotique. Un retard considérable quant aux références ludiques des quinze dernières années, un apprentissage accéléré des mécaniques et des modes, une certaine boulimie de parties anarchiques et d'achats compulsifs. Voilà, agricola, caylus, tigre, Antiquity ou myrmes sont digérés, mon regard critique s'aiguise, on intellectualise quelque peu, on fait des parallèles et des digressions en société et... et puis Spyrium. Retour à la case départ. La subjectivité la plus complète, l'extase enfantine le sourire et l'emphase... voilà, j'aime. Je cherchais de la simplicité, de l'unicité, de la tension et de la rigueur. j'y ai trouvé de plus l'interaction, l'opportunisme et le plaisir de perdre malgré l'accomplissement. Ce jeux est multiple, beau, peu chronophage et peu cher. Un plaisir pervers au final calculatoire d'un 6ème tour toujours unique. Il y a encore 8 mois, le nom de William Attia m'était inconnu. Il n'est jamais trop tard pour prendre du plaisir...bien entendu, je parle toujours de ma critique.