Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.
Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.
"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."
Il y a 4700 commentaires
C'est un cadeau de noël je crois non ? Monsieur à de la chance ! :D[/quote:3qpf7um5]
oui c'est mon frangin soudeurbatteur qui l'a commandé au père noel pour moi :D
[quote="Blue":3qpf7um5]
(pas drôle non plus, ils vont jouer sans moi aujourd'hui, mon congé pour aujourd'hui étant refusé !)
- Le Zeptiendu coup ils vont pouvoir gagner ! :roll:
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No problem de règles ? Hmmm, bon...pourtant, je me souvenais vaguement que j' avais été chagriné par certains points un brin ambigus
- Le ZeptienNous n'avons pas fait une partie complète, donc peut etre serons-nous confronté à des points obscurs que nous n'avons pas rencontré mais pour l'instant tout me semble clair.
du coup ils vont pouvoir gagner ! :roll:
- loic_425Un match nul est toujours possible, tu sais :twisted:
Samedi au club, encore une après-midi et soirée jeux...
Nous avons d'abord joué à Impérial à 4, dont ma première partie m'avait laissée sur un sentiment très moyen (et j'avais pas tout bien compris). Je souhaitais donc en refaire une pour avoir une deuxième impression. Cette deuxième partie m'a mieux plu que la première et m'a permis d'un peu mieux comprendre les mécanismes du jeu, même si pour leur mise en pratique on repassera (je ne termine toutefois pas dernière). Un bon jeu, mais je lui préfère malgré tout des jeux un peu plus légers, comme Antike par exemple, du même auteur et éditeur.
Après cela, nous avons fait une partie de Gheos à 4 (déjà joué jeudi), que tout le monde a apprécié. Mais là aussi, j'ai encore de l'entraînement à avoir (je termine dernière). Le jeu devrait être au programme des tournois multijeux 2008...
Enfin, une partie d'Arkadia à 3, un jeu que j'apprécie assez bien, pour clore la soirée en ce qui me concerne, et enfin une victoire (ceci dit, les autres joueurs ne connaissaient pas ou peu le jeu).
EDIT : j'oublie une partie de Kamon que je gagne sur le fil.
moi ce soir :
une partie de Giro galoppo avec mes neveux. Tristan me gène au lieu de Lady qui trotte tranquille vers la victoire.
deux parties de La nuit des magiciens, une dans le noir et l'autre lumière allumée. Tristan gagne la première et Lady l'autre. C'est très très différent dans les deux versions du jeu, l'un est plus contrôlable et l'autre avec une meilleur ambiance. Vous me direz forcément, mais ça donne vraiment d'autres sensations de jeu.
Allez hop, zou, sur demande de M. Le Zeptien, un petit compte-rendu succinct de mes vacances :
Um Ru(h)m & Ehre : deux parties seulement, mais ce jeu est toujours apprécié de mes nièces, même la plus petite de 5 ans. Elle en a même gagné une oh, certes quelque peu épaulée par son papa.
Race for the Galaxy : 5 parties à deux avec mon beau-frère, je pense que ça lui a bien plus, je l'ai même surpris en train de lire les règles et de regarder les cartes alors que je faisais la grasse matinée. Au début on a joué avec les decks de départ et une seule carte par tour, puis on s'est essayé aux mains tirées au hasard et en jouant deux cartes par tour. Je me souviens d'une partie où il jouait Sparte et a tout écrasé, il avait +13 je crois en valeur militaire, il avait pas mal de cartes militaires (dont le développement à 6 qui va bien) dans sa main de départ. La dernière partie, j'ai développé dans le marron, j'ai eu le bol de tomber sur la carte développement à 6 qui va bien aussi, mais j'ai tendance à trop tarder à me mettre à faire du consommer x2/produire.
Les Aventuriers du Rail : Le mois dernier, une cousine et son marri étaient venus me rendre visite et en avait profité pour faire des emplettes pour Noël pour leur fils. Ils sont venus nous rendre visite et avec le fils, une autre cousine et mon beau-f, on s'est lancé dans une partie des Aventuriers du Rail. La cousine et le fils de mon autre cousine ont eu l'air de bien apprécier, c'est l'essentiel. Ce qui me gêne avec ce jeu, c'est que pour un jeu d'initiation, le thème ne fait pas spécialement rêver. Mais bon. Je n'ai pas demandé à mon beau-f ce qu'il en pensait tiens. A noter que la partie a été interrompue par une séance de découpe de cheveux.
Puerto Rico : Une partie à deux et deux à trois avec ma nièce de 10 ans. A noter que sur deux de ces parties, l'hôpital a été choisi par un joueur ayant pas mal d'argent et ce joueur a gagné. Ce qui est pas mal à ce jeu, c'est de sortir des sentiers battus de temps en temps (j'avais tendance à trouver jusque là que ce bâtiment était trop cher et qu'on l'avait trop tard, mais quand on arrive à l'avoir assez tôt et qu'on continue à gagner beaucoup de sous, il est très très appréciable de l'avoir).
1960 : Encore une partie tendue jusqu'au bout, mais il n'y a rien à faire, j'ai l'impression qu'en passant directement au dernier tour, ça serait à peu près pareil.
Kingsburg : Quatre parties à 3, 4, 5 et 4, celle à 5 ayant été gagnée par la petite de 5 ans... Là on a été un peu déçu, les petites ont trouvé ça long (même celle de 10 ans qui joue à Puerto Rico), et nous aussi du reste. En fait, on a le sentiment de ne pas évoluer, de toujours rester avec ses 3 dés (ou 4 si on a les fermes), que les choses évoluent peu, mis à part les bâtiments qui avancent et les ennemis qui deviennent de plus en plus méchant (mais je crois que jamais personne n'a perdu, bon, le roi a peut-être été généreux aussi sur les dés à des moments critiques). D'ailleurs une partie peut se jouer sur le dé des forces envoyées par le roi. La partie s'arrête un peu brutalement après le dernier combat avec un sentiment de eh ben, c'est fini comme ça ? En queue de poisson ? Après on a sans doute joué de façon basique, je récupère des marchandises, je fais les bâtiments que je peux. La dernière partie, on a plus essayé de se focaliser sur des lignes bien précises (la dernière est pas mal pour faire des points...), c'était un peu plus intéressant, mais néanmoins, on n'a toujours pas eu l'impression que le jeu allait crescendo. Les 5 tours se ressemblent beaucoup. Heureusement qu'il n'y en a pas plus. Ca m'ennuie de dire ça parce qu'on me l'a offert en plus... Mais ça m'a fait plaisir qu'on me l'offre, comme de bien entendu. Bref, peut-être que d'autres parties me montreront que je l'ai méjugé. A noter aussi que la phase de pause de dés (la phase importante donc) est susceptible de générer ce que l'on appelle l'analysis paralysis. Par contre, si on se met à négocier, ça peut être marrant.
Age of Empires : Deux parties, une à 4 avec la nièce de 10 ans et l'autre à 3 (le troisième étant un autre beau-frère). Là, pour le coup, on sent l'évolution, et on ne voit pas le temps passer. La nièce de 10 ans a bien accroché, celle de 8 n'a pas passé le stade de l'explication des règles (on l'avait prévenue). Même si mon autre beau-frère, peu habitué à jouer, a fait des erreurs assez importantes, les parties ont été agréables. A noter que sur la seconde, mon beau-f (celui qui est habitué) a gagné en jouant à fond sur la colonisation (je ne suis pas arrivé à l'empêcher d'envoyer ses moines sur les quais, heureusement que je lui ai fauché la cathédrale, sinon...).
Et voilà, je n'ai pas chômé, quoi.
l'analysis paralysis a ajouté à notre liste...
Ps: j'attends l'avis de Kingsburg (même s'il sera pas super agréable à lire...)
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- limpOui, je ne voulais pas vous heurter, connaissant votre goût pour ce jeu. Mais je n'en suis qu'à quatre partie, alors quelque chose a très bien pu m'échapper. Lors de la dernière comme je le disais, on s'est plus focalisé sur certaines lignes, plutôt que de construire ce qu'on pouvait, et c'était déjà un peu plus intéressant. La phase de pause de dés est intéressante, d'ailleurs c'est le coeur du jeu ; alors effectivement on peut avoir de ce que d'aucuns nomment de l'analysis paralysis (si j'ai bien compris le sens du terme), mais ce n'est pas ce qui me gêne le plus, après tout ça veut dire qu'il y a de quoi réfléchir lors de cette phase. Ce qui m'ennuie, c'est le manque de progression (à part sur notamment la croissance en valeur militaire de base) dans le jeu, et donc le sentiment de répétition d'un tour sur l'autre. Je n'ai vraiment pas l'impression que le premier tour soit très différent du dernier. Il l'est un peu, bien sûr, la menace des méchants n'est pas la même, il faut faire des points au dernier tour tout ça tout ça. Mais bon.
Que vous en semble ?
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- limpAu fait....j'ai offert 2 Kingsburg pour Noël en me fiant à ce que tu en disais :D ....si jamais l'impression de Meeeuuhhh se confirme.... :? .......
J'AURAIS TA PEAU !!! :twisted: :)
Cela dit, je ne l'ai pas encore testé.... :P
Non, mais ce n'est pas un mauvais jeu non plus. C'est juste que quand j'ai entendu ma nièce dire que c'était un peu long et que j'ai constaté que moi aussi je commençai à me lasser, j'ai eu des doutes. Mais on pourra voir ça ensemble, M. Le Zeptien.
Quand j'aurai résolu mon problème de fuite.