Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.
Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.
"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."
Il y a 4700 commentaires
Un Brass, config 3 hier soir (CR)
Ce zéptien, c'est une vraie machine à jouer !!!
Pourvu qu'il continue a être une vraie machine à contre-rendu !
Ce zéptien, c'est une vraie machine à jouer !!!
Pourvu qu'il continue a être une vraie machine à contre-rendu !
- slongc'est ce que je me dis aussi car déjà moi je suis frustré de les voir jouer autant...
mais bon c'est tellement agréable de lire les compte-rendus.
Mais ce week end je me venge et encore plus pendant le pont.
On va faire péter les plateaux de jeux et les pions sur la table !
Ce soir au club, on a joué une nouvelle partie de test de proto (Kansas City). On jouait à cinq et je m'en sors mieux que la dernière fois en terminant deuxième. Ensuite, on a testé die Hängenden Gärten à trois. Le principe de jeu est assez sympa, mais on est assez bien tributaires du tirage des deux pioches (cartes et tuiles). On termine dans un mouchoir de poche (63-62-61) et j'empoche la dernière place. Enfin, on a fait une partie de Metropolys à deux en mode expert. Je construis à tour de bras pendant que mon adversaire (qui découvre le jeu) me laisse faire, avant de reprendre le dessus et de faire de même. Je l'emporte mais il s'en est fallu de peu (40-39) !
Cet après-midi au goûter ludique, on a profité du soleil pour jouer dehors et bronzer un peu. Au programme, un succulent gâteau poire-chocolat dont j'ai dévoré trois morceaux (je précise que je n'ai rien mangé d'autre de la journée ni avant ni après !) et du jus de pommes du jardin. Ah, comment, ce n'est pas de nourriture mais de jeux que je dois parler ? :)
Ce sera de mémoire, ayant oublié mon carnet de notes dans le jardin... Nous avons donc fait une partie d'initiation pour eux de Metropolys. Je joue mal, ne vois pas un jeton quartier branché à prendre dans un cul-de-sac, n'ai aucune majorité d'arrondissement en fin de partie et termine à la troisième place. Ensuite, comme la dernière fois, on joue une partie de Race for the Galaxy. Je termine à la deuxième place à un petit point du premier. Enfin, comme il fait beau, on inaugure enfin mon Mölkky sur la pelouse (cadeau d'anniversaire merci papa !). On jouait avec une variante (perso ?) où celui/celle qui faisait trois lancés manqués d'affilée allait "en prison" jusqu'à ce que qqn d'autre vienne prendre sa place et qu'il/elle puisse reprendre la partie là ou il/elle l'avait laissé. La prison a vu plusieurs occupants se succéder et deux joueurs ont vu leur score retomber à 25. Etant la seule à avoir déjà joué, je l'emporte de manière mystérieuse : je suis à 45 et la quille n°5 est juste devant la n°6 collée à elle et j'ai réussi à faire tomber la 5 sans la 6. Bingo !
Une partie de Amun Re, config 5 ce soir (voir CR)
A la gencon (et durant mes soirées) j'aurais joué à :
Big points
Clans
De cape et d'épée
Filou
Influences
Jamaïca
L'age de pierre
Les aventuriers du rail - cartes
Malédiction
Métropolys (X3)
Nankin
Notre dame (X2)
(Proto de Sanjuro... j'ai oublié le titre)
Shanghaïen
Strange synergy
Sylla
Tomahawk
Je peux détailler certaines parties à la demande...
Oui, alors Sylla, ça donne quoi ?
Et Mordred ? ;)
En cette fin d'après-midi et encore au soleil (sauf pour moi because coup de soleil de la veille :oops:), encore une partie d'initiation à Metropolys dans la famille cette fois... et ce qui m'a enfin donné l'occasion d'y jouer à trois ! Etant la seule à y avoir déjà joué, je l'emporte avec 45 points, mais on a surtout beaucoup ri pendant la partie des vacheries à se faire. :)
Maintenant que j'ai pu tester toutes les configurations (mode familial - mode expert à 2, 3 ou 4 joueurs), je confirme ma pensée comme quoi le jeu est excellent à 2, très bien à 3 et bien sans plus à 4. J'ai aussi une préférence pour le mode expert (je n'ai joué qu'une partie en mode familial au début, mais je le trouve assez insipide).
Pour le coup, je crois que cette semaine j'aurai joué plus souvent (4 fois : mardi, jeudi, samedi et dimanche) que le zeptien. Pas facile à réaliser comme défi. :P
Oui, alors Sylla, ça donne quoi ?
Et Mordred ? ;)
- Le ZeptienAlors Sylla, c'est bien, ça tourne, mais ça n'a rien de transcendant.
Pas de choix très douloureux tout ça, on est content de jouer mais sans de piquant.
Moi, j'achète pas.
Mais apparemment, il a vachement plu dans le salon...
Grosso merdo, on commence avec 4 bonhommes parmi une douzaine/quinzaine différents (enfin : 5 différents mais pas avec les mêmes couleurs pour ceux du même type... cf plus loin) provenant de son paquet.
Puis on mélange les cartes non choisesi entre elles (ts les paquets).
Chaque perso possède 2 couleurs sur les 3 possibles + un petit pouvoir sauf l'esclave qui n'a pas de pouvoir mais qui possède les trois couleurs.
Ensuite on joue aux enchères (un tour, fermé) avec son argent la place de sénateur qui grosso merdo commence en premier et tranche les égalités pour ce tour.
Un type de perso permet d'aider dans cette phase, en l'incliannt façon "Magic" (il ne sert alors plus pdt les prochaines phases du tour)
Puis on pioche 6 cartes persos et chacun en prend une, en commençant par le sénateur.
Puis chacun prend 3 tunes (+ la thune bonus éventuelle que procure un perso et plein de bâtiments)
Puis une phase d'enchère pour l'acquisition de bâtiments : 6 proposés, 5 d'achetés.
Le premier joueur en choisi un et le gars à sa gauche commence une enchère (en un tour là encore)
Chaque batiment a été posé en face d'une des trois couleurs (X2 donc) et on ne peut enchérir qu'avec des persos ayant ces couleurs là.
Le vainqueur incline les persos de son choix ayant cette couleur puis désigne un autre batiment...
Phase suivante : on crée un bidule (arène, théatre, thermes...)
en mettant de la thune face cachée dans sa main puis en dévoilant.
On gagne des PV alors en fonction de ce que dit la tuile (ts ensemble, si on a participé, celui qui agagné le + en gagne tant,le second tant... bref, ça varie...)
Ensuite on essaie de gérer les 4 catastrophes proposées (et visibles par tous) à l'aide de 2 types de persos et si on ne les a pas utilisés.
Ces persos peuvent aider contre certains des 4 évènements, tous ou aucun ("certains" arrivera plus svnt, "aucun" surement jamais)
On les incline et on met un marqueur sur une des catastrophes (tt ça à tour de rôle)
Au final, les 2 ayant le + de marqueurs sont ignorées, les deux autres entre en actions.
Celle ayant le plus de marqueurs est détruite et remplacée par une nouvelle (je crois bien qu'il y en a une, tjs là au début et ne pvnt pas être détruite...)
En cas d'égalité pdnt tt ça, le sénateur choisi.
Chaque joueur étant majoritaire dans un de ces évènements prend une perle de la couleur associée.
On active les méchants pouvoirs (perte de batiment tant que la carte n'est pas détruite, de persos chrétiens -certains ont ce symbole-, d"épréciation de certaines couleurs : les perles gagnées donnent des PV en fin de partie...) et la famine ( sais pas l'expliquer)
... et un nouveau tour a lieu.
Il y en a 5...