Si vous me connaissez un peu, vous savez que je joue très souvent à agricola.
Quand je joue, j'utilise 2 méthodes pour choisir les cartes :
- Le draft qui permet de faire des combos de la mort qui tue, mais a le défaut d'avoirs des parties qui se déroulent sur du velour !
- 7x2 cartes au pif, qui permet parfois de se retrouver avec des cartes qu'on n'auraient jamais prises et devoir s'adapter, mais qui a le défaut de donner 1 bonne combo à un joueur et des trucs incohérents aux autres.
C'est d'ailleurs les trucs incohérents que j'aime bien. Mais j'aime pas que tous le monde ne soit pas logé à la même enseigne.
Et je me suis dit : et si je "draftai" pour mon voisin et pas pour moi.
en gros, on fait un draft normal, à la fin, je donne tout à mon voisin. En prenant bien soin de lui mettre des cartes qui n’iront pas ensemble.
Sauf que pour bien éviter ça, on donne 8 cartes de chaque et la dernière ira à la benne (histoire d'avoir un bon jeu bien inédit, et de ne pas avoir des cartes qui font le café comme le mécène).
Il y a 18 commentaires
Une autre solution :
Chacun draft et ensuite on distribue les paquets draftés au hasard entre les joueurs.
Si tu t'es drafté un truc de fou, tu as le risque que ca aille pour un autre
Si tu as drafté un truc tout pourri, tu as le risque de le récupérer
Ca doit etre drole xD
Une autre solution :
Chacun draft et ensuite on distribue les paquets draftés au hasard entre les joueurs.
Si tu t'es drafté un truc de fou, tu as le risque que ca aille pour un autre
Si tu as drafté un truc tout pourri, tu as le risque de le récupérer
Ca doit etre drole xD
- eoleanj'y ai pensé, mais se retrouver avec un truc de fou pour un joueur et des trucs pourris pour les autres ça n'est inintéressant pour personne, et autant donner 7 cartes cash.
Ce que je veux, c'est que tous le monde ai un jeu pourri (entre joueurs expérimentés), pour pas refaire un truc monstrueux (des mécènes avec des aménagements à 4 savoir faires, ça va 5 minutes).
perso je draft 2x5 cartes, ca raccourci le draft et ca amene un peu moins de jeu de la mort qui tue.
on pourrait aussi piocher 2 cartes, en choisir une, cela 14 fois.
on pourrait imaginer aussi une distribution comme au poker. quelques cartes distribué au hasard et ensuite 5 cartes ouvertes ou dans l'ordre du tour les joueurs défausse une , deux trois cartes et choisit une des 5 cartes ouvertes. On ajoute au fur et à mesure des nouvelles cartes au centre de la table....etc.....
perso je draft 2x5 cartes, ca raccourci le draft et ca amene un peu moins de jeu de la mort qui tue.
on pourrait aussi piocher 2 cartes, en choisir une, cela 14 fois.
- BardatirL'idée, c'est surtout qu'on ai des cartes pourries sans changer fondamentalement le jeu (mais juste sa façon de jouer).
le coup des 7 parmis 14, ça ne fera que des jeux monstreux comme ceux qu'on peut avoir dans les draft.
L'idée de n'avoir que 5 cartes, à part retirer les plans B ou C et tuer des strats basées sur beaucoup de cartes (ça m'arrive parfois de poser 10 aménagement qui rapportent des points, et pour ça, il en faut 5 ou 6 mineurs), ça ne va pas arranger le fait que les joueurs vont drafter en fonction de leur strat chérie. En faisant ça, tu changes beaucoup le jeu, car tu obliges les joueurs à jouer dans un plan étriquer (et ça ne va certainement pas me forcer à jouer animaux par exemple, chose que je n'ai fais que dans mes premières parties).
certes, mais le draft prend 30 minutes supplementaires, et ca c'est dommage car ce n'est pas le coeur du jeu !
Une autre solution pour ceux qui ont de grandes tablées, c'est de poser X cartes de chaque type face visible. (en gros on aurait les 10 aménagements majeurs, + X mineurs et X savoirs faire (je pense que 5 c'est une bonne chose).
Le joueur qui veut construire un aménagement ou un savoir faire, fait l'action, choisit l'une des cartes visibles (la paie) et on la remplace instantanément, comme ça tout le monde connait les possibilités de combo dès le départ, mais rien ne garantit que tu pourras choper toutes les cartes qui t'intéressent, et surtout on introduit une nouvelle mécanique dans le jeu, à savoir, je peux priver untel de son aménagement si je le prends alors qu'il ne me sert pas trop.
certes, mais le draft prend 30 minutes supplementaires, et ca c'est dommage car ce n'est pas le coeur du jeu !
- BardatirLe draft, c'est vraiment pour les joueurs expérimentés normalement.
ça prend alors 3 minutes.
Kev, ton truc est pas mal, ça fait un peu Caverna (mais sans les défauts du jeu sans contraintes). J'essayerai aussi, tiens.
et si, chaque joueur possède 7 cartes en garde 1 en distribue aux autres joueurs, et récupère le paquet d'un autre, ca reste proche du draft mais tu est obligé de t'adapter au x cartes reçu des autres joueurs ?
Perso, j'aime choisir mes cartes au fur et à mesure.
Sinon, le mécène ne me semble pas une bonne carte. Au final, elle ne fait gagner que quelques PN, jamais plus de 6 évidemment et en moyenne seulement trois, ce qui est un faible rendement. Perdre une action pour jouer une carte qui ne fait que rapporter trois PN, pour moi c'est non. Il est vrai qu' au début, je la prenais systématiquement mais c'est je crois une erreur de débutant (désolé Blue... j'ai moi aussi joué pas mal de parties sur BAJ). Dans le même style ou presque, le précepteur est beaucoup plus intéressant comme savoir-faire et coupler les deux en jouant bien sûr le précepteur en premier peut être intéressant.