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7 wonders

7 Wonders (2010)

  • 74 notes

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité
  • de 3 à 7 joueurs
  • à partir de 8 ans
  • durée approx. de 30 minutes
  • Mécanismes : Draft
  • Thèmes : Antiquité
19 résultats
de 1 à 10
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7 Wonders (2010)

Excellent! Mythique

  • Bluff
  • complexité des règles
  • complexité du jeu
  • diplomatie
  • hasard
  • Interaction
  • Stratégie

La réputation de ce jeu n'est plus à faire je pense! En effet comme dit presque sur tous les avis ce jeu est excellent! J'ai déjà joué plus de centaines de part et aucune ne se ressemble, la stratégie change à chaque fois et le nombre de merveilles (en plus de celles des extensions) permet une grande variabilité.

Le jeu avec l'extension Leaders ajoute vraiment un plus qui va permettre de parfois surprendre vos cités voisines et les obliger à changer de stratégie. Je suis un peu moins fan de l'extension cities, je ne m'y fais pas encore de trop aux pouvoirs de ces cartes noires qui sont parfois énormes, mais bon ça ne rajoute qu'une carte par joueur par âge rien de dramatique non plus!

De plus le jeu reste équilibré que ce soit à 3 ou 7 (voire 8 joueurs en cities!)

Bref, un jeu à ne pas rater, simple à expliquer même si certaines subtilités du jeu n'apparaissent qu'après certaines parts!

  • publié le 15/03/2013 |
  • Vulcain

Juste parfait Mythique

  • Bluff
  • complexité des règles
  • complexité du jeu
  • diplomatie
  • hasard
  • Interaction
  • Stratégie

Juste parfait, je le redis. Déjà des centaines de parties à mon actif et je ne m'en lasse pas. Bref, un excellent jeu. Je lui ai mis la note "mythique" parce que c'est le seul jeu au quel j'ai joué qui rassemble autant de points forts.

Rapide et fluide : c'est un jeu de stratégie qui peut se jouer de 3 à 7 et le tout en 45 minutes top chrono et sans temps mort. Vous en connaissez beaucoup d'autres qui font ça?

Simple et complexe : il est jouable à plusieurs niveaux, un débutant peut très bien y jouer en faisant juste le coup qui lui semble le plus intéressant à chaque main, un joueur plus habitué pourra calculer les cartes qui vont lui revenir, prévoir ces ressources précisément pour les rentabiliser au maximum, adapter sa stratégie aux cartes jouées par les autres. Le deuxième aura évidement plus de chance de gagner, mais le néophyte aura quand même une chance.

Équilibré : il est parfaitement équilibré. Chaque stratégie peut faire gagner. On peut gagner avec les cartes jaunes, avec les vertes, les bleus, les rouges, en combinant deux couleurs, en jouant l'opportunisme, avec ou sans merveille... J'ai rarement vu un jeu aussi précis. Il n'y a pas une technique qui gagnera à tous les coups, mais des techniques qui si elles sont bien jouées et avec un brin de réussite vous ferrons gagner.

Evidemment, il y a également une bonne part de hasard. Je le redis, ce n'est pas un jeu de stratégie pure ou le meilleur gagnera à chaque fois. Mais, il y a ce petit truc en plus dans ce jeu qui en fait pour moi une petite perle rare.

  • publié le 23/05/2012 |
  • Filou

Un must have.. ! Mythique

  • Bluff
  • complexité des règles
  • complexité du jeu
  • diplomatie
  • hasard
  • Interaction
  • Stratégie

Je joue régulièrement à 7W sans extension..
Si à 3 joueurs.. on a comme un goût de trop peu..
à 5 c'est tout bonnement excellentissime.. :)

  • publié le 18/05/2012 |
  • OliverGreen

Les 7 merveilles du draft Très bon

  • Bluff
  • complexité des règles
  • complexité du jeu
  • diplomatie
  • hasard
  • Interaction
  • Stratégie

7 Wonders primé de toute part, reste pour moi le meilleur jeu actuel de Draft. Ce système se combine parfaitement avec un arbre de technologies/scoring bien développé.

Le matériel de la nouvelle édition est bon, et Repos a bien réagi à ce sujet. Par contre, l'extensionnite aiguë est trop à mon goût...

  • publié le 18/03/2012 |
  • Bardatir

7 extra bon ! Mythique

  • Bluff
  • complexité des règles
  • complexité du jeu
  • diplomatie
  • hasard
  • Interaction
  • Stratégie

haou!!!! que c'est bon

j'en profite en ce jour pour donner mon avis sur cette magnifique création qui restera c'est certain dans le Panthéon ludique . Pourquoi en ce jour particulièrement et bien simplement parce je totalise 3000 parties au compteur sur le site de JsP 3000 parties sans que je me lasse une seule fois C'EST UN TRUC DE DINGUE!
la simplicité !le matos! la mécanique ! la jouabilité! et la rererererere jouabilité font de ce jeu une pure merveille que je place avec les colons de catan ,les aventuriers du rail , dice town dans mes jeux que je sort chaque fois .

NE PAS LE POSSEDER DANS VOTRE COLLECTION ET UNE FAUTE ! :light:
EN DIRE DU MAL EST TU UNE FAUTE !:dark:
ME BATTRE?............................... AHAHAHHA JE VOUS ATTENDS § :twisted:

  • publié le 12/11/2011 |
  • TAZTAAF

Une merveille Mythique

  • Bluff
  • complexité des règles
  • complexité du jeu
  • diplomatie
  • hasard
  • Interaction
  • Stratégie

Je pense que beaucoup de choses ont déjà été dites sur ce jeu.

ça tourne très bien, de 3 à 7 et sans s'ennuyer car on joue tous en même temps.
il y plein de possibilité et dès que l'on commence à faire pas mal de partie y'a bcp de stratégies qui se mettent en place.
en effet, lorsque l'on connait les stratégies à adopter en fonction de sa merveille, quels ressources il faut absolument... le jeu passe à un autre niveau et tout un nouveau monde s'offre à vous.

de toute façon, sans en arriver jusque là, le jeu est déjà mortel !

par contre la première édition contient du matériel de mauvaise qualité et pas joli, ce qui n'enlève rien à la réussite de cette perle ludique !

  • publié le 19/10/2011 |
  • Zebinho

Wonder sans aucun doute! Mythique

  • Bluff
  • complexité des règles
  • complexité du jeu
  • diplomatie
  • hasard
  • Interaction
  • Stratégie

Dans 7 wonders on retrouve une jouabilité excellente quelque soit le nombre de joueurs ce qui fait une des grandes forces du jeu. Un pari gagné de l’auteur grâce à la technique dite du Draft permettant que la durée des parties soit identique à deux comme à sept joueurs.
Les différentes merveilles (que l’on doit bâtir tout au long du jeu), les nombreuses façons de scorer (civil, guerre, sciences, commerce, guildes) et la technique du chaînage permettent un renouvellement des parties et donne une bonne longévité au jeu.
On retrouve un grand thème, celui du développement de civilisations sans tomber dans le gros jeu lourd de plusieurs heures (qui peut avoir son charme également). Une partie durant environ 30 minutes et l’explication des règles environ 10 à 15 minutes, l’accessibilité pour différents types de publics devient de ce fait plus importante.
Les illustrations sont superbes notamment sur les plateaux individuels des merveilles.
La qualité du matériel reste le point noir du jeu : trop bon marché mais grandement rattrapé par l’excellente jouabilité, elle ne suffira pas à baisser ma note, sans conteste, de 5.

  • publié le 31/07/2011 |
  • Paul

quelle merveille ludique !!! Excellent

  • Bluff
  • complexité des règles
  • complexité du jeu
  • diplomatie
  • hasard
  • Interaction
  • Stratégie

Bravo
faire un jeu se jouant de 3 à 7 joueurs(à 2 faut bien dire que c'est moins drôle) en 30 minutes quel que soit le nombre de participant, accrochant autant les joueurs occasionnels (un tant soit peu ouverts quand même car parfois la 1ere partie est un peu fastidieuse avec certains joueurs)que les joueurs hardcore, avec une interaction importante et un plaisir non dissimulé d'avoir développé une civilisation qui n'appartiens qu'a soit c’était tout sauf facile et pourtant c’est une grande réussite.

Comme beaucoup d’autres je trouve que la première édition du jeu manquait de finition avec du carton de rangement mal fichu et de bien piètre qualité et les cartes nécessitant une protection pour les conserver intacte dans la durée (car des parties il va y en avoir (environ 40 à mon actif).

Une remarque quand même au niveau de la maitrise du jeu, à connaissance égale du jeu par les participants, les stratégies deviennent un peu moins efficaces et dépendrons de votre merveille, de la façon de jouer de vos voisins directs et des cartes qui vous arrivent dans les mains. Les gros stratèges risquent d’en ressortir frustrés.

En conclusion :
Quel jeu énorme qui pour finir une soirée après un gros jeu (entendez plus long) fini agréablement les soirées quand il reste 30 ou 60 minutes, mais sort aussi en jeu principale pour 3 ou 4 parties selon le publique en présence.
Je finirais comme j’ai commencé : BRAVO

  • publié le 09/06/2011 |
  • titgarou

Une merveille qui vaut le détour Très bon

  • Bluff
  • complexité des règles
  • complexité du jeu
  • diplomatie
  • hasard
  • Interaction
  • Stratégie

Un de mes jeux préférés à l’heure actuelle ! Tout d’abord le matériel est très beau, on a de belles illustrations, ensuite le mécanisme de jeu est très complet et offre à chacun une multitude de tactiques possibles.

Chacun doit suivre principalement ce que fait son joueur de droite et de gauche, vu que c’est avec lui qu’il pourra commercer et qu’il devra se battre. Cependant, il faut garder un œil sur les autres pour adapter sa stratégie et finir avec le plus de points de victoire.

Le fait de faire tourner les paquets de cartes entre les joueurs donne également une dimension intéressante au jeu. Il faut réfléchir aux cartes qu’on va donner pour le prochain tour de façon à s’avantager soit et désavantager les autres !

Seul petit bémol pour ma part, c’est le fait que tous les joueurs jouent simultanément. Il est difficile de suivre les actions de chacun. Certes ça donne un jeu rapide mais ça peut aussi très vite devenir le capharnaüm. De plus, quand on découvre le jeu, il est bien plus facile de jouer chacun à son tour !

Bref, un jeu très complet, très agréable et qui donne plein de possibilités. Il faut également savoir adapter sa stratégie, car celui qui joue toujours de la même manière, par exemple en accents ces constructions sur les bâtiments civils, fini toujours par voir sa stratégie lui retombé dessus… C’est bizarre mais dans son paquet de carte y a plus jamais de bâtiments civils :p

  • publié le 02/12/2010 |
  • Krissou

Une merveille de plus ! Excellent

  • Bluff
  • complexité des règles
  • complexité du jeu
  • diplomatie
  • hasard
  • Interaction
  • Stratégie

Une vraie réussite que ce 7 wonders !
Il a tout pour plaire, riche, rapide et intuitif ! Que demander de plus ?
le dernier jeu à m'avoir fait cet effet, sans se démentir encore aujourd'hui est Dominion, pas vraiment tout à fait le même genre mais une seule conclusion : on rejoue quand ??

J'ai testé toutes les variantes de joueurs : ca marche encore de 2 à 7 joueurs ! Rare d'avoir un tel panel de possibilité.

Bref après une douzaine de parties, l'envie est toujours là, les cartes tiennent toujours la route, les joueurs qui découvrent accrochent immédiatement.

Après, je réviserai peut être mon jugement après une centaines de confrontations mais j'en doute !

A découvrir et redécouvrir !

  • publié le 28/11/2010 |
  • Serval
19 résultats
de 1 à 10
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