Avec leurs ressources abondantes et inexploitées, les mondes extérieurs nouvellement découverts constituent des cibles tentantes aux yeux de tous ceux qui cherchent à étendre leur puissance... ça c'est le pitch qui est au dos de la boite, mais pour faire bref, la guerre entre les factions n'est pas prête de se calmer.
Voici le contenu de la première extension de Star Realms, le célèbre jeu de deck building. Bien sûr, ce jeu peut être utilisé avec la boite de base pour jouer à 4. Mais comme Colony Wars est "Stand Alone" on n'est même pas obligé de posséder la boite de base si on veut jouer à 2 : c'est modulaire.
Ouvrons la boite ...
Une boite de Star Realms - Colony Wars contient le nécessaire pour 2 joueurs :
- 80 cartes "commerce" avec 20 cartes pour chaque faction :
- fédération du commerce
- empire galactique
- blob
- Techno culte
- 20 cartes de base pour les decks de départ
- 10 cartes "vaisseau prospecteur"
- 18 cartes "score"
Les vaisseaux de la fédération du commerce.
- blanc : 3 exemplaires,
- argenté : 2 exemplaires,
- doré : unique.
Les bases de la fédération du commerce.
Clin d'œil aux illustrations du jeu de base : une "Vedette" de la fédération du commerce est amarrée au "Silo de stockage".
Les vaisseaux de l'empire galactique.
Les bases de l'empire galactique.
Les vaisseaux Blob
Les bases Blob.
Le "Terraformeur" est bati sur le concept de la "Station rotative" du jeu de base :
- plus chère d'un credit
- moins resistante d'un point vie
- mais elle fait 2 points de dégat de plus !
Coté illustrations : on ne voudrait pas être à la place de la "Frégate Impériale" qui fait face au "Canon à Plasma" des Blobs.
Les vaisseaux du Techno-Culte.
Attention aux petites cartes : elles ne ciblent que votre main ou que votre défausse (avant vous aviez forcément le choix entre la main et la défausse)
Les Bases du Techno-Culte.
Les cartes marqueurs de point de vie et les cartes "vaisseaux de départ"
C'est dommage j'aurai aimé d'autres illustrations pour les "Vipers" et les "Eclaireurs"
Bientôt le test du jeu en "stand-alone" à 2 joueurs et en mélangé avec la boite de base à 4 joueurs.
Il y a 2 commentaires
Le jeu est très bon, mais a le défaut d'être uniquement à deux.
Bon, ok, pour le jeu, c'est pas plus mal, parce que c'est toujours bancale les adaptations pour changer les confs, mais je pense que celui ci peut bien tourner à 4, et j'ai hate d'avoir ton ressenti en mélangeant les deux boites.
J'ai énormement fait tourner le jeu de base sur mon téléphone donc j'étais heureux de découvrir de nouvelle cartes.
J'ai déjà fait deux parties à 4 et deux parties à 2 et franchement c'était sympa.
Je sais que c'est une lapalissade mais le gros avantange de cette extension est déjà au niveau du tri. On avait fait une partie à 4 à la ludothèque à la sortie de la boite de base: bonne partie mais grosse misère à la fin quand on doit séparer les boites.
A mon sens l'extension ne désequilibre pas le jeu meme si j'ai encore du mal à estimer l'impact de certaines grosses cartes comme le "monde-usine"(fédération commerce) ou de petites cartes très "brutales" comme le "traqueur" (empire galactique).