Comme annoncé dans le test récent sur ce jeu, je tenais à vous faire partager ce petit guide stratégique sur ce magnifique jeu qu'est Lewis & Clark.
Vous pourrez vérifier ces dires par vous-même en jouant et sûrement avoir votre avis sur les façons de le compléter. Alors faites-nous partager vos expériences et avis sur ces petits trucs qui aident à gagner la course à la gloire et aux félicitations présidentielles.
Les cartes personnages
Dans Lewis & Clark il y a 54 personnages à rencontrer et enrôler dans votre expédition pour vous aider à progresser le plus vite possible vers votre destination, la côte Ouest des Etats Unis.
Les 6 cartes de base de l'expédition:
- Le chef d'expédition : Ce personnage permet d'avancer son explorateur de 2 cases rivière par nourriture, de 4 cases par canoé et de 2 cases montagnes par cheval. Elle est importante car mixe Rivière/Montagne et ne doit être écartée de votre jeu que si vous avez de quoi avancer sur les deux terrains en échange.
- L'interprète : seule carte permettant de recruter des indiens depuis le village. Ce personnage ne possède pas de version plus évoluée. Ne l'échangez pas à moins d'être sûr de ne plus avoir besoin d'Indiens en fin de partie.
Remarque : c'est la seule carte de niveau 2 dans le jeu de départ.
- Les 4 dernières sont les collecteurs des 4 ressources de base : peau, bois nourriture et équipement.
Elles sont souvent les premières sacrifiées pour prendre des cartes de niveau 2 ou 3 mais attention, une fois écartée, vous risquez d'avoir du mal à récupérer le type de ressources associées.
REMARQUE: Le bois est l'une des ressources les plus importantes du jeu. Toujours essayer de conserver votre collecteur de celui-ci.
Il est donc primordial d'upgrader vos niveaux 1 vers des niveaux 2 ou 3 mais attention aux personnages dont vous vous débarrassez.
La Puissance sur les cartes personnages :
Si la puissance du pouvoir des personnages dépends de son niveau, ce n'est pas la seule raison de les acquérir.
En effet, si leur pouvoir, si puissants soient-ils, ne vous sont pas utiles dans chaque circonstance, ces personnages pourront être utilisés en multiplicateurs selon leurs niveaux avec d'autres cartes.
Ces cartes sont donc puissantes de par leur pouvoir mais aussi de par leur multiplicateur si couplées avec un autre personnage.
Nombre de cartes personnages pairs ou impairs ?
En début de partie, les joueurs commencent avec 6 cartes.
Rappelez vous que vous devez activer chaque carte soit en lui adjoignant une autre carte, soit en utilisant des indiens.
L'utilisation de ces personnages par pair permet donc de jouer 3 personnages et d'utiliser un Indien sur l'un d'eux pour un effet plus puissant sans prendre de retard lors de la phase de camp (par défaut, un bateau stocke gratuitement 1 Indien).
Cela veut dire que si votre main passe en nombre impair (en recrutant un personnage sans en défausser un en échange), vous devrez prendre en considération les deux choses suivantes :
- Il vous faudra conserver un indien pour activer la dernière carte ce qui vous privera de celui-ci pour augmenter la puissance d'une autre carte ;
- La durée entre deux poses de camps pourra augmenter avec une activation de minimum 3 personnages à 6 cartes pour 4 à 7
Conseil JDJ :
La phase de nombre impair ne doit être QUE transitoire.
Combien de cartes personnages ?
Comme détaillé plus haut, le nombre de cartes en main doit être de préférence en nombre pair mais que choisir entre 6, 8 voire 10 cartes ?
Avoir peu de cartes permet de faire tourner rapidement votre jeu et donc poser votre camp souvent. Passer à 8 ralentit donc la pose de votre camp mais apporte une diversité dans votre main. Je n'ai jamais vu de joueurs passer à 10 mais sait-on jamais.
Par expérience, la plupart des joueurs restent à 6 cartes une bonne partie du parcours puis éventuellement finissent par passer à 8.
Les ressources de base
Les Ressources de base :
Il existe 4 types différents de ressources de base dont nous allons parler maintenant.
L'équipement :
Cette ressource ne sert qu'à acheter les personnages mais peut également être utilisée avec certains personnages pour obtenir des chevaux demandant 3 ressources différentes.
Les fourrures :
Elles servent également lors de l'enrôlement de nouveaux personnages de rencontre.
La nourriture :
Elle est nécessaire pour utiliser le Chaman au village et permet avec le chef d'expédition d'avancer sur l'eau de deux cases.
Le bois :
Sûrement LA ressource la plus importante. Elle permet entre autre, de créer des canoës ou encore d'ajouter des bateaux à votre expédition.
C'est une valeur sûre car en général, elle engendre une collecte de beaucoup de bois d'un coup et permet également de s'assurer de pouvoir s'en débarrasser facilement grâce aux 2 unités nécessaires pour faire un canoë (jusqu'à 3 d'un coup donc 6 bois) ou encore ajouter un bateau à votre expédition pour 3 bois.
Les ressources manufacturées
Les canoës :
Il est possible d'en faire un pour 2 bois, ressources faciles à obtenir. Celui-ci pourra le plus souvent être utilisé pour avancer rapidement sur l'eau (4 case avec le chef d'expédition).
C'est une ressource facile à produire et bon marché permettant de remplacer du bois collecté en grand nombre et d'obtenir un moyen d'avancer rapidement en rivière.
Les chevaux :
Ils sont beaucoup plus difficiles à obtenir que les bateaux car nécessitent 3 ressources différentes. C'est une ressource coûteuse et difficile à produire mais parfois nécessaire surtout pour avancer en montagne. Personnellement, je n'en produis que très peu si je peux m'en passer.
Les Indiens
Ces Indiens sont indispensables pour utiliser les actions du village ou encore pour les adjoindre à un personnage pour décupler son pouvoir.
C'est donc une ressource primordiale mais n'oubliez pas que ceux que vous placez sur vos cartes personnages retournent dans votre expédition avant de poser votre camp.
Pensez donc à en conserver toujours un surtout si vous avez déjà joué votre interpréter.
Cela veut dire que par défaut celle-ci ne tolère qu'un seul indien sans point de retard et que vous ne devez les utiliser sur vos personnages qu'en connaissance de cause (accepter les points de retard ou améliorer vos bateaux d'expédition pour une meilleur gestion de ceux-ci).
N'oubliez pas cependant que les Indiens qui reviennent dans votre expédition lors de la pose du camp seront disponibles dès le tour suivant.
Le Pow-Wow
Dans le paragraphe précédent, nous avons vu l'importance de ces Indiens mais quand vient le Pow Wow et donc leur récupération, que faire ? prendre 2, 3 10 indiens ou encore tous les prendre ?
Si en début de partie, la question ne se pose pas, cela sera plus difficile par la suite.
Tout prendre est tentant mais vous devrez prendre ces points en considération dans ce cas :
- Tout prendre peut gêner vos adversaires n'en ayant plus ;
- Avoir beaucoup d'Indiens ouvre vos possibilités mais retarde la pose de votre camp car nécessite pour éviter les retards que vous vous en débarrassiez ;
- n'oubliez pas qu'il est possible d'utiliser de 1 à 3 Indiens d'un coup sur les actions ouvertes du village comme faire des canoës ou des chevaux (que vous fassiez l'action ou pas).
ATTENTION : Jouer 3 indiens pour s'en débarrasser sans faire l'action vous fait tout de même perdre un tour de jeu alors rappelez-vous que c'est une course et que chaque tour compte.
Les bateaux de votre expédition
Si votre expédition de base ne stockage que quelques ressources et un Indien sans pénalité de retard, dès que vous utilisez les autres bateaux, les pénalités tombent.
Si ajouter de nouveaux bateaux n'est pas indispensable, c'est tout de même fortement recommandé pour les raisons suivantes :
- Ajouter des bateaux permet un stockage d'Indiens et de ressources avec peu ou pas de retard
- Ces bateaux coûtent un Indien et 3 bois, ressources souvent abondantes lors des collectes. Cette action utilise donc cette ressource et permettent l'élimination du surplus avant de poser votre camp
- prendre un bateau Indien permet de récupérer un Indien de la réserve s'il en reste ;
- prendre un bateau de marchandise offre la possibilité de récupérer 2 marchandises de base au choix.
Conseils JDJ :
Essayez donc de prendre les bateaux Indiens avant que la réserve d'Indiens ne soit vide et prenez avec votre bateau de marchandise ce qui vous manque pour recruter un personnage de niveau 2 ou 3 ce qui est fréquent.
Le parcours
Le parcours de base de la course est constitué de beaucoup de cases "eau" suivies d'une case transition vers de la "montagne", à nouveau de cases "rivière" et enfin 3 cases "montagnes" sans transition pour finir par de la rivière.
Ce parcours favorise souvent les personnages qui avancent rapidement sur l'eau. Ces cases "rivière" sont fréquentes mais le chef d'expédition permet déjà d'avancer rapidement sur la rivière avec 4 cases par canoë.
Vous l'aurez rapidement compris, l'eau ne sera pas un souci. Et les montagnes ?
C'est très différent. Avec vos cartes de base, avancer de 2 cases "montagnes" demande 3 ressources différentes à changer en cheval via un Indien sur le village. Il est donc primordial de récupérer une bonne carte permettant une avancée en montagne beaucoup plus rapide. C'est l'une des clés de la course, et donc de la victoire.
Les transitions
Les transitions et leur gestion sont en partie la clé du succès. En effet, ne pas reculer sur les cases montagnes sur lesquelles il est difficile d'avancer est quasi obligatoire.
ATTENTION particulière sur le dernier tronçon :
Il arrive régulièrement que le joueur en tête arrive sur la dernière case "eau" devant les 3 cases montagnes ce qui offre l'opportunité au joueur suivant d'en profiter pour "glisser" sur la case suivante. Il ne lui reste donc plus que 2 cases (et donc un cheval) à parcourir au lieu des 3 pour les autres joueurs qui auront besoin de base de 2 chevaux, beaucoup plus coûteux à obtenir.
Il est donc préférable d'arriver second à ce niveau ou d'avoir ce qu'il faut pour ne pas laisser les adversaires profiter de vous.
Plus d'une partie s'est jouée sur ce détail.
Bilan Stratégique :
En bilan, voici mes conseils par ordre d'importance :
- Prendre un personnage permettant d'avancer en montagne plus vite que le cheval avec le chef d'expédition ;
- Bien anticiper vos transitions ;
- Remplacer les personnages niveau 1 par du 2 ou 3 dès que possible ;
- Ne pas rester en main impaire longtemps ;
- Ajouter des bateaux Indiens et ressources sans pénalité.
Pour finir, Lewis & Clark est un jeu qui dépend beaucoup de vos personnages et dans certains cas, certains de ces conseils peuvent ne plus être vrais. Il vous faudra donc vous adapter celon les cas.
N'oubliez pas non plus que ce ne sont que mes impressions avec ma propre expérience du jeu que que celon la votre, certains pourront vous paraître différents.
Alors il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bon jeu et bonne course !