Otoktonia ou les autochtones au service de la terre

Otoktonia est un jeu qui tente de relever un défi (insurmontable ?), nous proposer un jeu à la vertue pédagogique en essayant d'instuire à nos plus jeunes (mais pas que) l'importance des peuples autochtones sur la Terre en nous faisant prendre conscience de leurs savoirs, leurs pratiques, leurs coutumes et leurs traditions.

Je vous propose de parcourir le matériel tout en vous expliquant de quoi il en retourne.

La boite

Une illustration sympa qui ne laisse pas de doute sur le public visé

Une illustration sympa qui ne laisse pas de doute sur le public visé

La boite de jeu ainsi que tout son materiel sont fabriqués en France, mais hélas ceci n'est pas un gage de qualité puisque la boite constituée de carton trop souple se déforme à l'usage et son système d'ouverture/fermeture de type carton pour colis de la poste ne garantit pas sa durée de vie.

Une ouverture originale mais pas très pratique ni robuste...

Une ouverture originale mais pas très pratique ni robuste...

Le materiel a bien trop de place à l'intérieur et en l'absence de thermoformage risque de s'abimer rapidement.

Les règles

Le feuillet de règle est ici complet !

Le feuillet de règle est ici complet !

Les règles sont simples et tiennent en 2 pages ce qui facilitera leur explication aux publics les plus jeunes.

Otoktonia est un jeu coopératif qui s'inspire (en beaucoup plus simple) de la mécanique de Pandémie.

 

Le plateau

Les 6 morceaux du plateau n'étant pas liés bougent lors de chaque action...

Les 6 morceaux du plateau n'étant pas liés bougent lors de chaque action...

Le plateau représentant la Terre, contitué de 6 Zones/Plateaux se parcoure de manière circulaire dans le sens horaire uniquement.

Les plateaux individuels

Les plateaux individuels sont sympa même si un peu trop fins

Les plateaux individuels sont sympa même si un peu trop fins

Chaque joueur devra choisir un peuple autochtone (Inuits, Kanak,...) qui possède son propre plateau individuel et propose des illustrations uniques et des cartes qui lui seront associées.

Le verso des plateaux individuels

pas besoin de les retourner pour jouer

pas besoin de les retourner pour jouer

On retrouvera pas mal d'informations (Nombre, lieu de vie, caractéristiques, culture, histoire et mode de vie) sur chaque peuple autochtone parfois méconnu (Jummas, Munduruku,...)

Le depunchage

Le carton est tellement fin que l'on croit avoir du papier entre les mains

Le carton est tellement fin que l'on croit avoir du papier entre les mains

Chaque joueur devra également choisir un petit citoyen qui déterminera la couleur de celui-ci et lui ajoutera un pouvoir spécial (permettant de bénéficier gratuitement d'une des 5 actions possibles).

Une aide de jeu bien faite viendra remplacer les règles du jeu en rappelant le tour de jeu et notament les 5 actions possibles :
- Se déplacer
- Nettoyer

- Recolter

- Construire
- Echanger

Les cartes menace

Il existe pas mal de menaces différentes

Il existe pas mal de menaces différentes

Après avoir réaliser 2 actions parmi les 5 possibles, on devra lancer 2 dés de couleur différente.

Le blanc déterminera la zone où ajouter une menace (ou une construction puisqu'il ya autant de menace que de construction dans le deck de menace). Celles-ci vous feront perdre la partie si on en trouve une dans chacune des 6 zones de la Terre ; il faudra donc les nettoyer quand on en rencontre. Les contructions vous permettront elles d'obtenir des Bonus dans la zone si vous les contruisez intelligemment.

Les cartes ressource

Pas mal de variétés dans les cartes

Pas mal de variétés dans les cartes

Le dé rouge déterminera la zone où ajouter une carte ressource. Ces cartes ressource vous permettront de constituer les mots clé nécessaires à l'obtention des savoirs de vos peuples autochtones (but du jeu).

Les cartes savoir des peuples

Chaque peuple possède 4 cartes uniques avec son bonus unique

Chaque peuple possède 4 cartes uniques avec son bonus unique

Les joueurs devront donc récolter intelligemment et efficacement les ressources afin d'acquerir les savoirs de leurs peuples autochtones qui à leur tour leur donneront des Bonus. 

Les pions et dés

Le carton des pions est tellement fin que les supports ne tiennent pas le carton...

Le carton des pions est tellement fin que les supports ne tiennent pas le carton...

Les joueurs devront donc collaborer en s'échangeant les cartes ressources afin d'optimiser l'obtention de leur cartes savoirs (but du jeu) avant la fin de partie (7 tours).

Il est assez facile de ne pas perdre puisqu'il suffit de réaliser l'action nettoyer pour ne pas perdre, mais il faudra réflechir, optimiser et collaborer pour obtenir un bon score (à la façon de Hanabi).

Conclusion

Otoktonia pèche grandement par la qualité très faible de son matériel qui nuit de manière importante à la jouabilité.
La mécanique du jeu rappelle (avec plaisir) le chef-d'oeuvre Pandémie mais permettra ici aux plus jeunes publics de s'y confronter en simplifiant grandement les règles. Les graphismes enfantins n'ont rien de fantastique mais les illustrations nous immergent bien dans le thème : il va falloir sauver la Terre de ses menaces en nous faisant aider des peuples autochtones que l'on va apprendre à découvrir. Si je n'ai pas personnelement été séduit (je ne suis pas le public cible :D), j'ai tout même su apprécier l'effort, peu courant dans ce genre d'initiatives plus pédagogiques que ludiques, d'avoir une mécanique de jeu moderne et en lien avec le thème.

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