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automobile

Automobile (2010)

  • 4 notes

  • Complexité
  • Hasard
  • Stratégie
  • Interactivité

Période 1896-1929, avec la naissance et le développement de l'industrie automobile américaine. A vous d'en profiter pour vous enrichir en produisant et vendant des véhicules

Matériel

  • 2 pions par joueur
  • 28 voitures en bois par joueur
  • 8 concessionnaires par joueur
  • 6 usines par joueur
  • 5 usines de pièces détachées
  • 12 usines fermées
  • 40 cubes de développement
  • 40 cubes de perte
  • 10 disques de perte
  • 3 marqueur de vente bonus
  • 4 marqueur de prix soldés
  • 1 marqueur Ford
  • 1 marqueur Sloan
  • 1 marqueur Chrysler
  • 2 marqueurs de jeu
  • 16 tuiles de demandes
  • billets de monnaie
  • 1 sac en tissu

But du jeu

Être le plus riche en fin de partie

Description du jeu

Si vous avez aimé, les joueurs vous conseillent...