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Description

Ce sont les cinq Tours de magie qu'abrite l'île qui vous ont poussé à venir guerroyer pour acquérir leur puissance. Durant la partie, en tant que maitre invocateur, vous allez utiliser vos cartes de ressources magiques, de quatre différents types, pour invoquer et déplacer vos armées dans différents lieux de l'île, ou pour les mener au combat,

Le jeu propose cinq types de créatures, chacune avec ses spécificités.

Etant ancré dans l'Heroïc Fantasy, vous contrôlerez donc un de ces peuples, parmi les orcs, elfes, morts-vivants...


Les unités, de jolies tuiles aux illustrations colorées, très « dessin-animé », marcheront sur terrain connu (montagnes, plaines...) et se déplaceront plus ou moins vite, puisque chacune aura ses points de déplacement, de santé ... et d'attaque.

Enfin, d'attaque, pas exactement: il est indiqué quelle quantité et quel type de dé (à 6, 8, 10 faces...) vous pourrez lancer pendant l'offensive, certains bonus pouvant vous être alloués (les nains aiment bien cogner les créatures de pierre, par exemple).

Et en ce qui concerne le combat, vous serez bien obligé d'y venir, car si chacun d'entre vous débute sur un bord de plateau, une tour à proximité, la cinquième se trouve bien entendu en plein milieu de l'île.

Vous commencez la partie avec deux unités en jeu et trois cartes ressources en main; vous en piocherez deux lors de chacun de vos tours, à moins que vous ayez perdu le contrôle de votre Tour, auquel cas vous serez amputé d'une carte.

C'est avec ces ressources que vous devrez gérer votre tactique: qui restera en défense (être dans son territoire procure des bonus de défense), qui ira à la conquête des autres Tours, ou passera par un des temples qui jalonent l'île, procurant à leurs visiteurs un point de santé supplémentaire (ah, la grâce divine !) ?

Le plateau de jeu est symétrique, mais la variété des unités en jeu permettra un bon renouvellement des parties.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 11 ans
Durée
60 minutes
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Chad Scott, Josh Fry
Editeur(s)
Salamander Games