Les joueurs débutent la partie avec deux cartes tribu et 5 cartes Totem en main.
A tour de rôle, en commençant par le premier joueur, les joueurs choisissent l'action qu'ils vont jouer.
Si un joueur prend la même action que le premier joueur, il reçoit un marqueur mauvaise réputation (comptant pour 1PV négatif en fin de partie)
Avec ces actions ils pourront piocher des cartes (la main reste cependant limitée à 10 cartes), sculpter des totems ou accomplir des rituels ...
Puis à tour de rôle, les joueurs peuvent jouer des cartes tribu de leur main pour tenter d'obtenir le bâton de Shamman qui détermine le premier joueur.
Durant cette phase, des marqueurs "mauvaise réputation" peuvent également être distribués.
L'accomplissement des rituels ou les sculptures de totems apportent des PV en fin de partie (mais les emplacements des pions tribus également) et il faudra bien gérer ses actions pour devenir la tribu la plus compétente ...
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