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Description

Chaque tour de jeu est découpé en six phases :

- Ressources

Chaque joueur pioche une carte ressource par région de son territoire dans laquelle il y a encore des civils (dés). Au début du jeu, chaque joueur pioche donc six cartes. Quand une population tombe à zéro, on retire du plateau le dé qui la représentait.

- Points d'action

Le nombre de points d'action dépend de la population de chaque joueur. En début de partie, les joueurs ont six points d'action.

- Evènements

On pioche trois cartes évènements et on en résout les effets.

- Zombies

chaque jeton zombie va soit se déplacer (vers la région la plus proche avec le population la plus importante), soit se nourrir (faire perdre une valeur à un dé population)...

Quand un jeton zombie entre dans une région où se trouve une unité militaire, les deux sont retirées suite à un combat.

- Phase d'actions

Tous les joueurs les jouent à tour de rôle, dans l'ordre de leur choix. Ils peuvent, moyennant des points d'action:

a) Prendre des cartes ressources.

b) Créer des unités militaires (moyennant des ressources - les régions sans population ne produisent plus-).

c) Déplacer des unités militaires et éventuellement, provoquer un/des combats.

d) Construire des barricades.

e) Tester et utiliser des technologies.

Le jeu peut se jouer sous différentes niveaux de difficulté.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge
à partir de 13 ans
Durée
180 minutes
Mécanismes
Points d'action, Dés
Thèmes
Horreur
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
John Werner
Editeur(s)
Zombie State Games

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PDF | 10 mai 2012 | Ajouté par limp
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