Et les autres jours aussi...
Auteur · Illustrateur

Leo Colovini

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Italiezone géographique
Un des plus réputés parmi les nombreux auteurs de style "jeux allemands". Cet auteur talentueux aux mécanismes novateurs, a créé de nombreux succès pour les passionnés tels que Carolus Magnus, Magna Grecia, Clans et bien sûr Intrigues à Venise en collaboration avec le regretté Alex Randolf. Ses jeux sont aussi souvent qualifiés de "froids" ou "d'opportunistes" en raison d'un thème très succint et peu développé et d'un goût prononcé pour faire des jeux où la maîtrise du hasard est essentielle.
Ludographie

Ses jeux

Tous ses jeux
Venezia 2099

Venezia 2099

8/10 (1 note)

Une triste prophétie pour la merveilleuse ville de Venise : le fait qu'elle serait en train de sombrer dans la mer semble...

  • 2 à 5 joueurs
  • 8+
  • 45 minutes
Sortie : sept. 2014
Hot Tin Roof

Hot Tin Roof

Pas encore noté

C'est la nuit... et vous, intelligent chat vivant sur les toits d'une grande ville, vous avez une mission !

  • 3 à 4 joueurs
  • 10+
  • 45 minutes
Sortie : mai 2014
Cartagena

Cartagena

7.3/10 (7 notes)

  • 2 à 5 joueurs
  • 8+
  • 40 minutes
Sortie : 2013
Intrigues à Venise

Intrigues à Venise

6.5/10 (2 notes)

"C'est le Carnaval à Venise. La nuit est pleine d'animation et de sons joyeux, de voix exhubérantes, des rires et des...

  • 3 à 5 joueurs
  • 10+
  • 90 minutes
Sortie : août 2013
Aztlán

Aztlán

Pas encore noté

Dans les terres mytiques de Aztlán, ancien lieu des Nahuatl, quatre tribus s'efforcent de survivre et de prospérer, sous...

  • 2 à 4 joueurs
  • 13+
  • 60 minutes
Sortie : 18 oct. 2012
I Go!

I Go!

Pas encore noté

Une réédition de Corsari qui perd la thématique "pirates" pour proposer des cartes avec des chiffres et des couleurs......

  • 2 à 4 joueurs
  • 8+
Sortie : avr. 2012
The Witches of Blackmore

The Witches of Blackmore

Pas encore noté

Il y a de ça bien longtemps, existait un village du nom de Blackmore, situé dans une belle forêt faite d'arbres géants...

  • 2 à 6 joueurs
  • 8+
  • 30 minutes
Sortie : mars 2012
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Mauerbauer 7/10

Prise en main facile, mais ...

... mais que ce jeu est malin, car plus vous y jouerez (et connaitrez les cartes) et plus le hasard s'atténuera. Les règles sont d'une simplicité de prise en main et le jeu très agréable. Il lui manque peut être un peu plus de ludique, de légèreté et d'être plus joli pour lui permettre de tenir la dragée aux deux jeux assez proches que je lui préfère : Les Aventuriers du rail, et l'excellent Santa Cruz...
limp
Corsari 7/10

Ils ont volé notre reset !

Corsari est un petit jeu de cartes plaisant à pratiquer. Peu de hasard durant une manche, à l'exception de la main de cartes initiale. Mais bon, rien de frustrant non plus, d'autant plus que les manches sont nerveuses, que le choix et l'incertitude sont présents, tout autant que la prise de risques. A la lecture des autres avis, j'ai remarqué que nombreux précisaient que les cartes n'étaient pas belles. J'avoue ne pas être du même avis et apprécier ces illustrations. De plus, le jeu se compose en réalité de nombreuses couleurs de cartes avec des valeurs allant de 1 à 14 : avec une boite de Corsari, vous allez pouvoir jouer à pleins d'autres jeux. Je pense par exemple essayer ainsi sous peu Arboretum pour savoir si au final, je prendrais cet autre jeu de cartes ou pas. Bon jeu, boite à outils, petit prix : n'attendez plus !
limp
Cartagena l'évasion 8/10

La grande évasion

Bon, je sais, elle est facile l'accroche... Mais on a rarement fait jeu plus simple sans pour autant être simpliste. Deux actions : avancer, et perdre une carte, ou reculer, et reprendre des cartes. Le premier qui a mis ses six pirates à l'arrivée, la barque, a gagné. Voilà, vous avez les règles, on peut commencer. Oui, cela a un petit goût de Hase und Igel (le lièvre et la tortue), mais en beaucoup plus simple. Ensuite, contrairement au vénérable ancêtre, le plateau est modulable. Vous ne ferez pas deux fois de suite la même partie. Cerise sur le gâteau, ce jeu est tout aussi passionnant à 5 qu'à 2. Je dirai même qu'un duel est plus jubilatoire, mais c'est un goût purement personnel. Vous voulez une dernière raison de l'acheter et d'y jouer ? Y a deux niveaux de règle : la jamaïcaine, où la pioche donne un côté hasardeux et donc familial au jeu, ce qui fait que vous y ferez jouer mamie Monique et tante Ursule. Et la Tortuga, où chaque carte est prise en conséquence et devant tout le monde : là, cela devient calculatoire et même limite méchant....
Ryleh
Clans 9/10

simple et efficace

la règle est simple, on dirait un jeu pour enfant type Haba avec une couleur secrète. Par contre le plaisir est bien présent, le jeu peut paraitre simple mais les différents composants du jeu l'équilibrent. Une vrai réussite.
popol