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Description

Dans ce jeu pour deux joueurs, vous allez incarnez deux chevaliers s'affrontant en duel.

Chaque joueur va poser des cartes faces cachées en essayant de deviner ce que son adversaire joue.

Une passe d'armes se déroule en deux étapes. La première sert à déterminer qui sera l'attaquant et quelle sera la force de l'attaque. La seconde servira à déterminer où le coup est porté et s'il est paré ou non.

Les passes d'armes s'enchainent, les points de dégâts s'accumulent. Plus la partie avance, plus le duel psychologique devient intéressant,

Lorsque l'on est l'attaquant, faut-il frapper là où l'adversaire est déjà affaibli ou vaut-il mieux viser d'autres endroits en supposant que l'adversaire les protège moins?

En défense, est-il préférable de bluffer et délaisser les zones déjà bien entamées ?

Spécifications


Nombre de joueurs
à 2 joueurs exclusivement
Âge
à partir de 10 ans
Durée
15 minutes
Mécanismes
Bluff
Thèmes
Médiéval
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Cedric Joint
Illustrateur(s)
Cyril Leroy
Editeur(s)
Pavillon noir

Contenu de la boite



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Attention aux coups d'épée dans l'eau

| 18 mai 2017 | limp
Ordalie n'est certes pas un mauvais jeu, mais il n'a rien permettant de le transcender, que ce soit graphiquement ou mécaniquement parlant. Le nombre de jeux proposant un même ressenti ludique est assez important, et les concurrents semblent pour la majeure partie plus intéressants en terme de ressenti de guess et de plaisir immédiat. Pour les fans du genre, essentiellement...
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