Voici un jeu très plaisant, qui mise tout sur les lancés de dés : les contraintes pour les lancer, et le lieu où ils doivent terminer leur course. Le reste est un peu plus anecdotique, mais le tout est joli, simple et sympa, et très bien habillé : la thématique prend.
Sur le long terme, je suis beaucoup plus sceptique. Pour autant, le jeu est plus intéressant que Le Donjon de Naheulbeuk sur le court terme. Pas certain que ce soit le cas sur le long terme...
Fun, tactique, débile
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18 mai 2017 |
Flemeth
Jeu complètement loufoque à jouer entre amis de temps en temps, mais qu'est-ce qu'on se marre ! Il s'agit d'atteindre une énorme cible avec des positions toutes plus débiles les unes que les autres (en cela, tout le monde n'adhèrera pas, bien choisir ses joueurs !). Cela étant, le principe du jeu relève d'un donjon crawler des plus sérieux, puisque notre équipe doit combattre des monstres et avancer de plus en plus lojn dans le donjon, s'équiper, se soigner quand c'est possible, afin d'aller combattre un méga terrible big boss.
Très fun, donc, et en même temps très classique dans la narration.
Le matériel et les illustrations sont magnifiques, permettant une immersion totale.
Très original !