Et les autres jours aussi...
Illustrateur

yuio

10 jeuxillustrateur
Belgiquezone géographique
De son vrai nom Étienne Simon, Yuio est un auteur de bande dessinée belge. Il œuvre également comme coloriste, dans ce cas sous son nom de baptême. Il a choisi ce pseudonyme officiellement parce que c'est un prénom japonais, mais aussi et surtout par paresse, car yuio sont 4 lettres qui se suivent dans un clavier azerty. Source Wikipédia
Ludographie

Ses jeux

Tous ses jeux
Takenoko: Chibis

Takenoko: Chibis

7.7/10 (3 notes)

Bravo jardinier, vous avez brillamment rempli votre mission en prenant soin du panda impérial. Tellement brillamment...

  • 2 à 4 joueurs
  • 8+
Sortie : 2015
Rockwell

Rockwell

4/10 (3 notes)

La société Rockwell veut développer des activités de forage mais il ne possède pas d'équipes nécessaires en interne....

  • 2 à 4 joueurs
  • 14+
  • 90 minutes
Sortie : févr. 2014
Takenoko - Version XXL

Takenoko - Version XXL

8/10 (1 note)

La version XXL de Takenoko, dans une belle boite en bois

  • 2 à 4 joueurs
  • 12+
Sortie : oct. 2013
Wiraqocha

Wiraqocha

7/10 (7 notes)

En 1895, l'explorateur Augustus Copperpot découvre en Amazonie un portail dimensionnel menant vers une vallée perdue,...

  • 2 à 4 joueurs
  • 12+
  • 60 minutes
Sortie : sept. 2013
Nautilus

Nautilus

5.7/10 (3 notes)

Il est l'heure pour le Capitaine Nemo de désigner celui qui deviendra l'officier en second du Nautilus. Soyez prêt à...

  • à 2 joueurs exclusivement
  • 10+
  • 25 minutes
Sortie : 22 oct. 2012
Karnag

Karnag

7/10 (2 notes)

Les joueurs tentent d'accumuler des points de prestige magique (PPM) en empêchant des créatures maléfiques d'envahir...

  • 2 à 5 joueurs
  • 12+
  • 90 minutes
Sortie : oct. 2012
Zombies in my pocket

Zombies in my pocket

6/10 (1 note)

La mort rôde sur la Terre... Vous et un groupe d'inconnus êtes réunis pour mettre fin à la Malédiction en détruisant...

  • 1 à 8 joueurs
  • 11+
  • 20 minutes
Sortie : mai 2012
Takenoko

Takenoko

7.5/10 (58 notes)

  • 2 à 4 joueurs
  • 12+
  • 60 minutes
Sortie : janv. 2011
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Takenoko 8/10

Manga partie mais mimi

Excellent jeu d'opportunisme et de gestion. Relativement court pour rapidement en refaire une partie. De plus son esthétisme est des plus réussi. Jeu à posséder si l'on veut une belle ludothèque 

william150574
Takenoko 9/10

Apaisant

Takenoko est pour moi le jeu auquel j'ai envie de jouer après une dure journée. Apaisant, beau, agréable, j'adore le fait qu'il n'y ait pas de mise en place décourageante. :o Bref j'adhère et j'adore. :light:
Joyland
Takenoko: Chibis 9/10

Quand Miss Panda reorganise la bambouseraie

Miss Panda perturbe comme il faut la vie tranquille de Mr Panda... exit les joueurs qui jouent de la même façon d'une partie sur l'autre, la cabane du jardinier compense le côté aléatoire du tirage d'objectifs... Jouer avec l'extension apporte une bouffée d'air frais dans la bambouseraie, j'aurai du mal à ne jouer qu'avec la version de base maintenant :)
Bubulle13
Takenoko: Chibis 8/10

Occupe-toi des gosses. Moi, je bouffe...

Takeno: Chibis est une bien jolie extension. Déjà, son matos rentre dans la boite de base (et ne prend donc pas plus de place sur nos étagères). Ensuite, elle rend le jeu un peu plus tactique sans le complexifier beaucoup. En effet, nous allons davantage faire attention aux emplacements des différents protagonistes à la fin de notre tour, histoire de ne pas rentre accessible la cabane au jardinier, ou à ne pas faciliter une naissance panda aux autres joueurs. De fait, pouvoir déplacer les deux pandas lors d'un même tour devient sympa, et une face du dé météo, qui était plus faible que les autres, s'en retrouve renforcée. Et si avant manger du bambou était chose facile, ça l'est moins maintenant, vu qu'enfanter demande des forces à monsieur et qu'il lui faut avoir le ventre rempli (et consommer une partie de ce que qu'il a digéré) pour y parvenir. Et comme il faut plus de bambou avec tout ça, la plupart des nouvelles tuiles rendent plus aisé sa pousse.Tout ça probablement pour équilibrer le tout. Mais les cartes "paysages" seront bien souvent les plus faciles à scorer sans rien faire. Si certes une variante est proposée pour palier à ça, voici les deux variantes maison que je recommande à ceux qui n'apprécie pas ce hasard (moi, ça va, mes pas tous mes amis joueurs). Vous pouvez jouer l'une ou l'autre, ou les deux, à votre convenance : - Toute carte paysage ou bambou piochée et déjà réalisée sur le terrain de jeu se pose devant le joueur face cachée. Elle ne compte que pour un point de victoire. - Vous ne pouvez pas poser une carte d'un type si vous en avez déjà en jeu plus de ce type que des autres. Voilà ! Bon jeu à tous !
limp