Je viens contrebalancer les avis ci-dessus pour rendre justice à ce Dungeon parce que, diantre !! Il faut se rendre compte que pour beaucoup de joueurs, Dungeon lords est THE référence en matière de gros jeu de gestion.
Oui il y a une sacrée phase d'apprentissage sur ce jeu, les règles sont bien costaudes et l'explication prendra du temps. Il est loin d'être le seul dans cette catégorie, et vous le savez, l'important n'est pas là.
L'important c'est : est-ce qu'une fois les règles assimilées les parties sont prenantes et fun ? Oui. Est-ce que votre réflexion et votre attention (notamment concernant ce qui se passe chez vos voisins) sont requises ? Oui. Et votre sens de l'humour ? Oui, aussi. Est-ce qu'on a envie de remettre le couvert ? Carrément.
Moi j'ai une copine qui a découvert le monde du jeu de société avec Donjon Lords... et elle a adoré ça.
Parce qu'on a pour la première fois l'occasion de construire son donjon de gros vilain et ce sur "deux années" du coup on a vraiment l'impression que tout évolue, que tout se développe et... que tout se corse.
On gère sa construction en anticipant les événements qui peuvent survenir (taxes et compagnie) ;
On envoie ses sbires au village en prenant soin de regarder où les adversaires ne peuvent pas aller ce tour pour assurer ses coups ;
On récupère les salles qui permettent de faire fructifier les matières premières essentielles (et on regarde bien l'endroit où on les pose, histoire qu'elles ne soient pas sanctifiées au premier héros venu)
etc
bref, il y a plein de choses à penser dans cette phase de placement d'ouvriers mais finalement, tout est cohérent.
C'est tout ?
Et bien non, dans Dungeon Lords, il y a deux jeux dans le jeu !
On ne se contente pas de construire quelque chose qui reste plus ou moins abstrait, éthéré.
Tout ce que vous avez bâtit va être mis à l'épreuve ! car après avoir construit le donjon, c'est la phase Combat (lorsque les héros se pointent chez vous)...
Cette phase a été pour ma part plus alambiquée de prime abord mais il suffit de prendre les choses dans l'ordre en suivant l'iconographie du plateau individuel (au pire il existe même un tuto). On le fait une fois, et on a compris. Conseil : quand vous expliquez le jeu pour la première fois, commencez par ça.
Dernier constat Dungeon Lord, c'est original dans son articulation (phase construction/phase combat), dans son sujet bien sûr et même en terme de gameplay, on est là, on compare nos donjons, nos monstres, nos réputations, nos héros : étonnamment, le jeu est méchant dans le thème, mais pas dans les relations entre joueurs, c'est singulier et pour ma part, je trouve ça très plaisant.
En effet, il faut surveiller de très près ce que font nos adversaires afin d'assurer nos actions, bien sûr on peut se bloquer, mais on ne s'envoie pas de grosse crasse directement. Pas de couinement quand on joue au vilain, que des neurones qui chauffent et des zigomatiques qui se détendent !
Bilan, le plaisir est grand, on se marre (car l'humour est partout), on planifie sa stratégie et on a la sensation de construire quelque chose (et non pas de gérer pour gérer) à savoir un méchant donjon avec des pièges pernicieux ... jusqu'au jour où les héros vont venir pour en découdre... sachant que les gus qui débarquent seront à la hauteur de votre réputation, et c'est pas une façon de parler ! (Ce système de réputation est une des belles trouvailles du jeu...)
Bref : Donjon lords est vraiment très original, et s'il se mérite, c'est parce qu'il n'a pas d'équivalent.
Vous l'aurez compris, ici nous le ressortons toujours avec fébrilité !
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