Une maison d'édition ne se crée pas du jour au lendemain.
Un jeu non plus.
Et parfois, entre la première idée d'où tout est parti et le produit final, il y a un monde. Tout cela montre comment il faut savoir ne pas bloquer sur une idée, un mécanisme ou un thème et que de fil en aiguille, en arrangeant ceci, en ajoutant cela suite à tel changement, on finit par réaliser autre chose, autre chose de bien meilleur.
C'est le cas pour O'Penzedor (notre Jedistest ici).
Mais qui se douterait des étapes par lesquelles le jeu est passé ?
Levons donc le voile ensemble...