Alors que Oz (vous pouvez lire son Jedistest et y voir nos propositions de variantes) vient tout juste de paraitre chez Ystari / Asmodée, un autre jeu de cartes, à collectionner cette fois-ci, et toujours sur le même thème, devrait faire son apparition.
Le jeu peut se jouer à partir de deux joueurs mais peut également se pratiquer jusqu'à 10 !
Le but du jeu change radicalement de ce à quoi nous ont habitués les jeux de cartes à collectionner : chaque partie est une nouvelle histoire, et pour l'emporter, vous devez être le premier joueur à parvenir à amener un de vos personnages à la fin de celle-ci.

Alors, puisqu'on parle d'histoire, votre "deck" sera ici nommé "librairie" et sera composé de 40 cartes au minimum (il en existe 309 différentes actuellement, avec différents niveaux de rareté). 4 autres cartes, des lieux, seront posées face cachée devant vous en début de partie.
Pour vous donner une idée des mécanismes, voici ce que ça donne à deux joueurs : les cartes lieux mises de côté vont être alignées pour former une "histoire". Ces dernières sont mises au milieu de la table et chaque joueur démarrera avec ses cartes, de sorte que celles-ci se trouvent à sa gauche.
Les joueurs démarrent avec une main de cinq cartes, qu'ils peuvent changer jusqu'à deux fois. Puis démarre la partie. Un tour de jeu est découpé en plusieurs phases.
La phase de mouvement vous permet de déplacer un de vos personnages d'une carte lieu vers la droite. Si la carte était encore face cachée, vous devez la révéler. C'est la seule phase durant laquelle vous pouvez remporter la partie.
La phase de jeu vous permet de jouer des cartes sur le "chemin de l'histoire" ou d'en mettre dans vos "archives" (votre "défausse").
- Vous pourrez provoquer un "challenge" si des personnages des deux joueurs se retrouvent sur une même carte lieu. Le perdant perdra définitivement un nombre de personnages se trouvant sur ce lieu dont la quantité variera selon la différence de valeur qu'il y aura eu dans le combat.

Bien entendu, chaque personnage a ses propres capacités et vous pourrez les équiper de cartes "objets", jouer des cartes "magies" ou "évènement" (ces dernières pouvant même se jouer durant le tour adverse)...
Les paquets de démarrage seront composés de 61 cartes, vous permettant d'entrée de jeu de personnaliser votre deck (puisque seules 44 cartes suffisent pour démarrer une partie) et les paquets recharge (ou "boosters") en contiendront 12.
Sur son site, l'éditeur vous propose même de télécharger et d'imprimer gratuitement plusieurs cartes pour vous faire une idée de la chose.
Les cartes sont magnifiques (et possèdent du texte en anglais, bien entendu: difficile de passer outre ceci dans un JCC) et le thème semble être bien ancré dans le jeu: ne reste plus à voir si ce dernier est plaisant à jouer.
Alors, qui s'y essaie ?
La totalité des cartes peut être vue sur le site dédié au jeu...
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