[CDLB] Elysium

Venez conquérir l'Olympe, en passant d'un simple demi-dieu à un véritable dieu.

Pour cela, fabriquez vos légendes et réalisez des quêtes en vous aidant des dieux existants de l'Antiquité afin de devenir le nouveau dieu tout puissant de l'Olympe.

Elysium vous propose cette expérience unique, mais en attendant de voir comment cela marche, allons voir ce qui se cache dans cette grosse boite antique en provenance des Space Cowboys.

Le tout en images.

La boite

Une boite dans un style artistique orienté Antiquité.

Une boite dans un style artistique orienté Antiquité.

Les règles

Les règles ne font pas que 2 pages... :D

Les règles ne font pas que 2 pages... :D

Le guide des cartes

Chaque carte est expliquée et il y en a beaucoup de différentes !

Chaque carte est expliquée et il y en a beaucoup de différentes !

Le dépunchage

Beaucoup de matériel à dépuncher.

Beaucoup de matériel à dépuncher.

Le thermoformage

Ho, le joli temple d'Elysium !

Ho, le joli temple d'Elysium !

Les pions colonnes

Les pions colonnes sans leurs stickers symboliques.

Les pions colonnes sans leurs stickers symboliques.

les anneaux d'activation

il n'y en a pas beaucoup car peu de cartes en utilise et ils sont à usage unique !

il n'y en a pas beaucoup car peu de cartes en utilise et ils sont à usage unique !

Les jetons d'initiative

On peut jouer de 2 à 4 joueurs.

On peut jouer de 2 à 4 joueurs.

Les tuiles quêtes

4 quêtes pour 3/4 joueurs, il y en a 2 autres pour 2 joueurs (les 3 et 4).

4 quêtes pour 3/4 joueurs, il y en a 2 autres pour 2 joueurs (les 3 et 4).

Les jetons Bonus

Les bonus que l'on gagnera en étant le premier (ou second) à réaliser certaines conditions.

Les bonus que l'on gagnera en étant le premier (ou second) à réaliser certaines conditions.

Les plateaux individuels

recto/verso car même le verso est classe !

recto/verso car même le verso est classe !

Les cartes

Il existe 8 familles comme celle-ci, ici : la déesse Athéna.

Il existe 8 familles comme celle-ci, ici : la déesse Athéna.

Une grande tuile

Un dieu a même sa propre super tuile pour garder les cartes d'une manche sur une autre : la classe encore !

Un dieu a même sa propre super tuile pour garder les cartes d'une manche sur une autre : la classe encore !

Le temple des quêtes

Les tuiles quêtes sont assemblées pour former un joli temple.

Les tuiles quêtes sont assemblées pour former un joli temple.

Le rangement 1/2

Tout est parfaitement rangé dans ce thermoformage à la fois joli et bien pensé.

Tout est parfaitement rangé dans ce thermoformage à la fois joli et bien pensé.

Le rangement 2/2

Alors là c'est vraiment la classe : même une fois rangé, c'est joli !!!

Alors là c'est vraiment la classe : même une fois rangé, c'est joli !!!

Vue d'ensemble

Mise en place complète pour 3 joueurs.

Mise en place complète pour 3 joueurs.

Conclusion

Un joli matériel riche et de qualité en abondance, des règles conséquentes et beaucoup de cartes avec pas mal de lecture dessus et beaucoup d'iconographie.

Reste à voir maintenant ce qu'il a vraiment dans le ventre. En tout cas, ça donne envie de le tester.

La suite dans un jeditest complet.

Avis de la rédaction

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Elysium est un très bon jeu pour gros joueurs, proposant énormément de possibilités et notamment de très nombreux combos. Il propose un juste milieu entre stratégie, initiative, opportunisme mais toujours avec une grande interaction entre les joueurs. Je trouve le jeu bien plus intéressant à 4 joueurs mais les parties trop longues, je le préfèrerais donc à 2 ou 3 joueurs le plus souvent. Les possibilités offertes sont vraiment très nombreuses et tout parait parfois possible lors des parties avec certaines combinaisons de familles de dieux. A réserver à un public de gros joueurs consentants, mais à consommer sans modération, sauf si vous craigniez les surchauffes cérébrales.
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Elysium est un très bon jeu, mais contrairement à Cyril, je le classerai plus dans une gamme intermédiaire que pour gros joueurs. Un peu comme Sankt Petersburg. Il faut certes réfléchir un peu, surtout si on veut titiller un peu les autres. Ce n'est pas un jeu gentil comme on pourrait le penser à l'explication des règles. Les cartes ont des effets relativement simples, qui entrent parfois en combos, mais rarement dévastatrices. Il faut juste éviter de laisser quelqu'un s'emballer sur une couleur. On le présente comme un jeu à combo, mais il n'y a pas de réelles combinaisons dedans, ce sont plus des cartes qui vont naturellement entrer en synergie, sans forcément faire des effets dévastateurs. Du fait du côté un peu chafouin du jeu, on réfléchit pas mal, il faut faire attention à ce qui se passe à côté. Je préfère nettement le jeu à 3 ou 4, je ne lui trouve que très peu d'intérêt à 2 joueurs. A 4, je trouve qu'il est intéressant, car il est toujours possible de suivre ce que tout le monde fait, ce qui n'est pas forcément le cas dans les autres jeux de cette gamme intermédiaire (je pense à Race for the galaxy où à 4, on oublie systématiquement un joueur).
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Je viens ajouter mon avis également, ainsi qu'une variante pour 2 joueurs. J'ai beaucoup aimé Elysium qui est tout simplement un véritable coup de coeur. Il est vrai qu'avec ses combos il n'est pas à proposer à des novices, ni forcément à un public familial. Pour autant j'ai pu le sortir à plusieurs reprises avec mon fils de 8 ans (qui n'est pas un alien je vous le jure), et une fois les cartes bien acquises, il se débrouillait très bien, me mettant quelques volées au passage. Le jeu est donc pour moi quasiment à familial +, tout dépend des joueurs lesquels vous allez jouer, et de leur manière d'appréhender la partie. Le matériel est excellent, et les illustrations sont de toute beauté, ce qui ne gâche en rien le plaisir d'y jouer. Par contre j'ai rencontré le même souci que Cyril lors d'une partie à 3 qui s'est un peu éternisé (entre 1h30 et 2h). Pour moi Elysium mérite que l'on s'y attarde, mérite que l'on y joue une partie, et surtout qu'on y joue plusieurs parties pour apprécier à sa juste valeur ses grandes qualités ludiques. Variante : A deux joueurs afin d'avoir moins de souci de famille débutées mais jamais fini, je vous propose de jouer avec une famille de moins, réduisant du coup les possibilités, mais augmentant les interactions.
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