Parmi les jeux de l'éditeur Asmodée annoncés mais pas encore sortis, Mundus Novus est sans nul doute celui qui titille le plus les joueurs.
En effet, ce jeu de cartes bien mystérieux promettait aux joueurs profondeur et renouvèlement des parties assuré.
Si les règles du jeu nous ont semblé intéressantes, il est à chacun de vous de vous en faire une idée personnelle.
Pour faire court, à chaque tour, les joueurs récupèrent des cartes marchandises (cacao, tabac, indigo, pomme de terre etc..)... mais doivent en mettre une certaine partie à l'échange.
Une fois ces échanges terminés, on peut combiner ses cartes de deux façons différentes: en faisant des séries d'au moins 3 cartes identiques permettant de prendre des développements (caravelles, entrepôts, personnages...), soit en combinant des cartes différentes entre elles pour remporter des PV...
En début de partie, 3 cartes ressources sont posées face révélée à côté du paquet de cartes ressources. De la même façon, 5 cartes développement sont révélées dans un sens de file bien précis.
Une partie se joue en un nombre de tours indéterminés, chacun composé de quatre phases:
- Évènement (si une des 5 cartes évènement possède un symbole évènement, l'évènement est alors activé). Il existe 5 évènements différents: l'aide du roi (qui permet aux joueurs d'avoir plus d'une carte évènement par tour), indigènes (les combinaisons de cartes ressources ne rapportent qu'un seul doublon au lieu de leur valeur normale), tempête (qui permet d'avoir accès à la première carte évènement de la file via la combinaisons de cartes identiques), feu (qui rend les entrepôts des joueurs inefficaces) et pirates (qui vous fera perdre des cartes ressources).
- Pioche (chaque joueur reçoit 5 cartes ressources. D'autres sont posées sur la table: autant qu'il y a de caravelles en jeu. Elles seront distribuées aux joueurs selon l'ordre croissant de leur puissance de flotte).
- Vente (Le maître de vente choisi un chiffre entre 2 et 4 et chacun révèle simultanément autant de cartes ressources. Celui ayant révélé la somme la plus importante devient le nouveau maître de vente. IL débute cette phase où chacun choisi une carte adverse qu'il prend en main ou échange contre une du marché, qu'il met dans sa main. On continue jusqu'à ce que toutes les cartes soient distribuées)
- Progression (le maître de vente choisit qui débute. A tour de rôle on choisit des cartes de sa main. Elles doivent être toutes identiques ou toutes différentes. Si elles sont identiques, elles permettent de prendre une carte évènement de la file. Le choix est plus ou moins important selon les cartes jouées. Des cartes différentes rapportent elles des doublons).
Pour remporter la partie il faut avoir le premier 75 doublons ou les 9 ressources différentes ET l'or des incas. Si aucun de ces cas n'arrive, c'est alors le joueur qui aura le plus de points en fin de partie (pile de cartes évènement épuisée) qui remportera la partie.