Les fouilles archéologiques, en voilà un grand thème!
Et pourtant, mis à part la série des Tikal qui l'évoque légèrement, seuls Mykérinos en 2006 et Thèbes l'année suivante, proposaient vraiment de découvrir des trésors enfouis et de les porter aux musées.
Les deux jeux ayant pris l'Egypte pour décor, Pergamon se démarque d'eux en utilisant cette même idée d'antiquités à découvrir et à présenter dans des musées mais en axant plus sa thématique du côté ... de l'antiquité, justement.
Peu de jeux présents sur une thématique permettant pourtant de belles escapades ludiques : un atout pour Pergamon. A t-il su profiter au mieux de ce premier avantage ?
Creusons la question ensemble...