Terraforming Mars, Expédition Arès Extensions : Découverte, Fondations et Crise

En 2022 Intrafin localisait une version simplifiée de Terraforming Mars : Expédition Ares. Cette année, c'est au tour des extensions. Oui les extensions car il y en a 3 !!! 
Alors le véritable challenge sera-t-il de terraformer Mars ou de faire rentrer toutes les extensions dans la boîte de base ?

 

 Suivez-moi, nous allons le découvrir...

 

EXPEDITION ARES  , LES EXTENSIONS

 

Intrafin est partenaire de Fryxgames depuis le début de l'aventure Terraforming mars. Alors c'est tout logiquement que le Kickstarter des extensions de Expédition Ares sort en VF chez l'éditeur belge. Toutefois les extensions se présentent indépendamment. C’est donc à la carte et c'est à vous de voir quelle extension vous conviendra en fonction de vos goûts ou de vos habitudes de jeu :

  • l'extension Découverte ajoute des interactions entre le joueur avec des tuiles “objectifs” et “récompenses” comme celle du Terraforming Mars d'origine. Elle apporte également la possibilité d'améliorer les cartes phase: un véritable booster de partie. Elle copie également le symbole joker “?” qui avait été introduit dans l’indispensable extension “Prelude”
  • l'extension Fondations donne la possibilité de jouer jusqu'à 6. Elle est complètement compatible avec la  Découverte car elle permet également d'améliorer les cartes phase des joueurs supplémentaires
  • l'extension Crise introduit un mode coopératif. Cette extension se limite à 4 joueurs mais elle propose un nouveau mode solo.

Cet article est un 3 en 1. Afin d' accéder aux parties qui vous intéressent voici les liens pour passer directement aux différentes extensions que l'on va analyser : Découverte , Fondations et Crise dans cet article. Nous continuerons par un retour d'expériencePuis, nous terminerons par un jeu dans le jeu : comment allons nous tout faire rentrer dans la boîte de base ?

 

Découverte

Découverte : la boîte

Découverte : la boîte

retour à l'introduction

Le Principe

Cette extension est aussi indispensable que Prélude l'était pour le Terraforming Mars. Un accélérateur de partie par le biais de cartes phases améliorées. Elle copie également un retour des récompenses et objectifs de TM.

Le matériel

Le récapitulatif du matériel de découverte dans la règle.

Le récapitulatif du matériel de découverte dans la règle.

Le matériel de l’extension.

Le matériel de l’extension.

Les cartes

Les cartes phase améliorées

Les cartes phase améliorée et leur séparateur.

Les cartes phase améliorée et leur séparateur.

Une fois qu’une phase est améliorée, on bénéficie d'un bonus augmenté pour toutes les fois où on joue cette phase. Il est possible de changer plusieurs fois l'amélioration d'une même phase au cours de la partie : certaines améliorations sont plus efficaces au début du jeu, d’autres à la fin. Exemple de la phase développement : au début des parties on choisit souvent la possibilité de réduire le coût des cartes de 6 au lieu de 3nalors que vers la fin on préférera la possibilité de construire 2 cartes.

Malgré un intérêt indéniable j’ai tout de même 2 regrets concernant ces cartes  : 

  • Le dos des cartes pour le joueur jaune ne sont pas jaune, mais orange !
  • Le séparateur, comme tous les séparateurs de ces extensions ne sont pas recto verso.

Les nouvelles cartes corporation 

Ces corporations agissent sur vos cartes phase en vous proposant d'améliorer une carte phase dès le début de la partie

Ces corporations agissent sur vos cartes phase en vous proposant d'améliorer une carte phase dès le début de la partie

 

Les nouvelles cartes projets

Les cartes projets liées à l'amélioration de phases
Les cartes projet avec phase améliorée et leur séparateur

Les cartes projet avec phase améliorée et leur séparateur

Certains de ces projets vous imposent le type de phase à améliorer alors que d'autres vous laisse le choix. 

Au cas où vous voudriez les trier, ces cartes sont distinguées par un petit U violet en bas à droite. C’est surtout utile pour jouer à l’extension Crise avec laquelle elles ne sont pas compatibles.

Les cartes projets liées aux recompenses et objectifs
Les cartes projet liées aux objectifs et leur séparateur

Les cartes projet liées aux objectifs et leur séparateur

Uniquement 2 cartes c’est presque anecdotique, là encore il faudra les trier si on veut jouer à Crise.

 

Les cartes projets “neutres”
Cartes Projet sans rapport aux phases améliorées ou récompense et objectif

Cartes Projet sans rapport aux phases améliorées ou récompense et objectif

Certaines d’entre elles affichent le symbole joker “?” comme celui qui avait été introduit pour l’extension prelude. 

Ces cartes n'ont pas de lien avec les améliorations de phase ou les récompenses et objectifs et n’ont pas de séparateur. Toutefois, si on veut les trier, on les distingue de celles du jeu de base par un petit D en bas à droite.

 

Les cartes phases Action corrigées

Le jeu de base contenait une coquille qui m’avait échappé dans l'article sur Expédition Ares (mais j'en avais trouvé d'autres) 

Le texte des cartes phase Action semblait laisser penser que l’on ne pouvait faire qu’un seul effet action. Alors que la règle indiquait bien que l’on pouvait tous les activer lors ce cette phase. Personnellement je les ai toujours jouées et expliquées comme la règle l’indiquait donc cela ne m’a pas posé de problème.

À gauche les 4 cartes phase action corrigées, à droite celle d’origine… tout rentre dans l’ordre sauf pour le joueur jaune qui là encore à un dos franchement orange.

À gauche les 4 cartes phase action corrigées, à droite celle d’origine… tout rentre dans l’ordre sauf pour le joueur jaune qui là encore à un dos franchement orange.

 

Les jetons

3 planches à dépuncher

3 planches à dépuncher

 

Les récompenses et objectifs

7 jetons récompense.

7 jetons récompense.

Pour TM on sélectionnait 3 récompenses parmi 5 au cours de la partie. Ici on en tire 3 au hasard au début de chaque partie. Il n’est pas nécessaire de payer pour les activer. Le joueur qui gagne le critère reçoit 5 points, le second reçoit 2 points.

 

11 objectifs et les jetons de 3 points à attribuer si plusieurs joueurs atteignent un objectif en même temps

11 objectifs et les jetons de 3 points à attribuer si plusieurs joueurs atteignent un objectif en même temps

Comme pour les récompenses, on tire 3 objectifs au hasard au début de la partie. C’est inutile de payer des crédits pour les recevoir.

Ces jetons Récompense et objectifs sont très appréciables car ils ajoutent de l'interaction entre les joueurs.

 

Les jetons des symboles “?”

Tous les jetons “?”. Ils sont à la dimension du symbole sur la carte.

Tous les jetons “?”. Ils sont à la dimension du symbole sur la carte.

Ce symbole “?” est très utile au cours du jeu quand on cherche désespérément une carte avec un symbole précis. Ce symbole facilite cette tâche surtout quand le paquet de cartes est devenu un peu gros. 

On regrettera toutefois la taille de “petit confetti”. Difficiles à manipuler, faciles à perdre.

 

Fondations

retour à l'introduction

Le Principe

Hormis les cartes phase nécessaire pour les 2 joueurs supplémentaires cette extension introduit essentiellement un nouveau critère de terraformation : l' infrastructure. Ce dernier à pour but de rallonger les parties car les 3 critères d’origine ( température , oxygène et océans) seraient réalisés trop rapidement à 5 joueurs sans que l’on ait le temps de se développer.

Le matériel

Le récapitulatif du matériel de Fondations  dans la règle

Le récapitulatif du matériel de Fondations dans la règle

le matériel de l’extension

le matériel de l’extension

Les cartes

Les cartes phase des joueurs noir et blanc

pas de coquille sur les cartes action !

pas de coquille sur les cartes action !

 

Les cartes phase ameliorée des joueurs noir et blanc.

identiques à celle de l’extension Découverte

identiques à celle de l’extension Découverte

Bon Ok si vous achetez Fondations sans Découverte tout cela ne vous sert à rien… c’est un peu dommage

 

Les cartes projet +5

les cartes 5+ : cartes ayant un rapport avec le nouveau critère de terraformation infrastructure.

les cartes 5+ : cartes ayant un rapport avec le nouveau critère de terraformation infrastructure.

Au cas où vous voudriez les trier, ces cartes sont distinguées par un petit +5 rouge en bas à droite. C'est indispensable si vous ne jouez pas avec l’infrastructure ou si vous jouez à Crise.

Pour ceux qui ne sont pas pressés, il est bien sûr possible de jouer avec ces cartes à moins de 5 joueurs. Il faut avoir le temps !

 

Les cartes concernant les critères de terraformation

Ces cartes remplacent des cartes du jeu de base qui n'indiquaient que la température et l’oxygène. Elles concernent donc maintenant également l'infrastructure.

Ces cartes remplacent des cartes du jeu de base qui n'indiquaient que la température et l’oxygène. Elles concernent donc maintenant également l'infrastructure.

 

Coupelles et cubes crédits supplémentaires

2 coupelles et des cubes crédit supplémentaires

2 coupelles et des cubes crédit supplémentaires

Pour 6 joueurs il faut plus de crédits … Il faut aussi une plus grande table donc ces coupelles permettent de rendre les crédits disponibles à tout le monde sans se déplacer.

 

Les plateaux individuels des 2 joueurs supplémentaires et leurs cubes de couleurs.

plateaux strictement identiques à ceux d'origine … on a toujours la possibilité illusoire de comptabiliser une production de 39 cartes

plateaux strictement identiques à ceux d'origine … on a toujours la possibilité illusoire de comptabiliser une production de 39 cartes

 

La jauge du critère d'infrastructure et son cube

la piste de l’infrastructure : 14 étapes avant d’arriver à 100 % . On monte un niveau soit avec 5 chaleurs et 3 plantes soit avec 15 crédits. Récompense : 1 carte.

la piste de l’infrastructure : 14 étapes avant d’arriver à 100 % . On monte un niveau soit avec 5 chaleurs et 3 plantes soit avec 15 crédits. Récompense : 1 carte.

On peut noter que le cube transparent est plus petit que ceux des pistes de température et d'oxygène.

 

Le plateau de NT supplémentaire

plateau prévu uniquement pour les niveaux 5 à 25

plateau prévu uniquement pour les niveaux 5 à 25

Le manque de place sur la piste de score était sûrement ce qui était le plus dommage sur Expédition Arès. L’ajout de joueurs rend l'étroitesse des cases encore plus critique. Ce plateau vient donc en renfort … mais il ne va pas au bout de sa mission : quid des cases au-delà de 25 ?

 

mise en situation du plateau d’origine et des 2 réglettes apportées par Fondations

mise en situation du plateau d’origine et des 2 réglettes apportées par Fondations

 

 

Crise

retour à l'introduction

Le Principe

Crise se déroule plusieurs siècles après l'accomplissement de la terraformation. L'objectif des joueurs est de résister à une catastrophe menaçant d'éradiquer l'homme de la surface de Mars. Pour cela il faudra maintenir les 3 critères vitaux : Température, Oxygène et Océan au-dessus des seuils critiques en “re-terraformant” Mars au fur et mesure que les effets de la catastrophe se déclenchent . Les événements de la catastrophe sont incarnés par une pile de cartes avec une difficulté croissante de niveau 1 à 5 . À chaque tour on tire 1 événement dans cette pile. Alors que les événements  dégradent  les condition de vie sur Mars, votre objectif est d’avoir complété intégralement la re-terraformation à la fin d’un tour où la pile d'événements est au niveau 5.

Le matériel

Le récapitulatif du matériel de Crise dans la règle

Le récapitulatif du matériel de Crise dans la règle

le matériel de l’extension

le matériel de l’extension

 

Les cartes 

De multiples cartes pour cette extension elle vient donc avec des séparateurs ( malheureusement simple face comme ceux des autres extensions).

Les séparateurs de l’extension Crise

Les séparateurs de l’extension Crise

 

Les événements de la catastrophe 

Pour moduler la difficulté on utilise des cartes adaptées en fonction du nombre de joueurs.

De 1 à 4 joueurs le principe reste le même : on sélectionne et on classe dans l’ordre une partie des cartes événement de niveau 1,2 et 3 . Elles augmentent la difficulté progressivement. Puis on place la carte de niveau 4 et les 3 cartes de niveau 5.

Exemple pour les cartes événements pour le jeu solo classées par niveau.

Exemple pour les cartes événements pour le jeu solo classées par niveau.

L'équilibrage est fin car le nombre de cartes par niveau et donc le nombre de tours de jeu changent en fonction du nombre de joueurs.

Il faut noter que la conception des cartes événement pour les niveaux 1 à 3 est assez déroutante. Ces cartes sont composées de 3 sections, de bas en haut : 

  • L’effet permanent qui affecte la viabilité de mars à chaque début de tour si l'événement n’a pas été résolu au tour précédent. 
  • L’effet immédiat qui se produit quand la carte est tirée.
  • La condition pour résoudre l'événement.

Comme l’effet permanent ne se produit pas si l'événement est résolu le tour où il est tiré cela me semble un peu étrange de mettre cette section en haut de la carte.

 

Les evénements optionnels de niveau 0

3 cartes pour pondérer la difficulté

3 cartes pour pondérer la difficulté

Ces 3 cartes ont pour but de vous rajouter jusqu’à 3 tours où il ne se passe rien en début de partie.

Le jeu prévoit 3 niveaux de difficulté : Débutant (mode normal), Expert (événements plus compliqués à résoudre), Cauchemar (on commence la partie en baissant les 3 critères de 2 niveaux) 

Après de multiples parties en mode Débutant elles ne sont pas franchement utiles si on joue de 2 à 4. Par contre, elles sont indispensables si on veut avoir une chance de l’emporter en solo. (Où alors je joue très mal dans ce mode) 

 

Les corporations dédiées à l’extension Crise

4 corporations, les 2 premières ont des effets collaboratifs

4 corporations, les 2 premières ont des effets collaboratifs

On peut jouer toutes corporations d’origine sauf Inventrix et les corporations de l’extension Découverte

 

Les phases du joueur fictif

cartes “joueur fictif” pour les parties de 2 à 4 et les parties solo

cartes “joueur fictif” pour les parties de 2 à 4 et les parties solo

De 3 à 4 joueurs, on tire une carte “joueur fictif” au début de chaque tour. Mais attention, la carte agit comme un blocage : Cette carte n'est en rien un joueur. Pire, elle empêche les joueurs de sélectionner la même phase. C’est assez ambigüe quand on lit la carte mais à priori l’effet de la phase du “joueur fictif” n’est joué qu’à 2 joueurs. Cela peut bien compliquer la partie si on veut résoudre un événement qui nécessiterait un développement alors que c’est justement cette phase que l’on ne peut pas jouer.  

À 2 joueurs, on tire une carte “joueur fictif” au début de chaque tour. On joue l’effet de la phase affichée et les joueurs peuvent jouer la même phase s' ils veulent avoir le bonus.

En solo, on tire 2 cartes “joueur fictif solo”, on choisit celle que l’on veut et on joue les 2 phases affichées.

 

Les aides de jeu

4 cartes recto - verso identiques pour détailler les étapes à respecter

4 cartes recto - verso identiques pour détailler les étapes à respecter

 

Les jetons

2 planches à dépuncher

2 planches à dépuncher

 

Les océans

Les océans de Crise

Les océans de Crise

À la différence de ceux d'origine, ils sont recto-verso. On sait donc que sera le bonus de re-terraformation. Il y a une forte probabilité que vous choisissiez toujours le même si il est disponible.

Les compteurs de crise

compteurs de  Crise

compteurs de Crise

Chaque carte événement de niveau 1 à 3  indique un nombre de compteurs crise. À chaque fois que l’on réalise l’action de résolution de la carte on enlève un de ces compteurs, quand il y en a plus on peut défausser la carte événement.

 

Les points de victoire

jetons PV

jetons PV

Lorsque l’on pose une carte projet avec des points affichés ou qu'on reçoit une forêt, on récupère autant de jetons PV que l’on place dans une banque commune de PV. Ils servent de monnaie pour résoudre une crise. On dépense 2 PV pour enlever un compteur de crise quand on le souhaite.

 

Les jetons préjudices

Ces jetons sont pris en compte au début d’un tour de jeu en fonction des 3 critères de terraformation. Ils sont recto-verso, un coté jaune, l’autre rouge la face est choisit en fonction de la couleur où on se situe sur la jauge.

coté jaune cela va encore ...

coté jaune cela va encore ...

... côté rouge cela sent le sapin ! Surtout si vous devez absolument réaliser un développement pour résoudre une crise . Pas d'oxygène = pas de développement.

... côté rouge cela sent le sapin ! Surtout si vous devez absolument réaliser un développement pour résoudre une crise . Pas d'oxygène = pas de développement.

 

Les plateaux

Le plateau central 

Ce plateau est recto verso mais les 2 faces ont les même propriétés

face A on compte le niveau NT avec 2 cubes

face A on compte le niveau NT avec 2 cubes

Face B on compte le niveau NT avec 1 cube un peu comme celui d'origine, mais bizarrement 3 côtés du plateau sont utilisés au lieu de 2  pour faire des cases plus grandes

Face B on compte le niveau NT avec 1 cube un peu comme celui d'origine, mais bizarrement 3 côtés du plateau sont utilisés au lieu de 2 pour faire des cases plus grandes

Attention ces faces sont similaires à celle du plateau d'origine. Elles diffèrent sur la longueur des jauges de température et d'oxygène, et elles présentent une jauge pour les océans. Jauge océan trop petite pour recevoir un cube… décidément c’est une manie !

Personnellement, même si ce plateau n’est pas compatible pour les jauges, en mode non coopératif j’utilise la partie haute de la face A pour compter le score des joueurs … enfin de la place :)

 

Le plateau Crise

Rappel des étapes d’un tour de jeu (rien de plus de ce qui est sur les aides de jeu) et zones dédiées pour placer le paquet des événements et la banque des jetons PV

Rappel des étapes d’un tour de jeu (rien de plus de ce qui est sur les aides de jeu) et zones dédiées pour placer le paquet des événements et la banque des jetons PV

 

Retour d'experience

retour à l'introduction

Après 14 parties dont 5 solo de l'extension Crise (pour arriver à en gagner une) voici mon ressenti.

Découverte est tout ce que j'apprécie dans une extension : l'amélioration du  jeu sans ajout de complexité. Les phases améliorées sont un réel plus et facilitent le démarrage des moteurs de jeu des corporations. Les récompenses et les objectifs ne sont pas une innovation folle vu que c’est un copié collé de ce que proposait à l’origine Terraforming Mars mais c’est indéniable que cela rajoute une peu d’interraction. Le seul point que je trouve dommageable dans cette extension c’est réellement la taille des jetons “?” car ils sont assez difficiles à manipuler.

Fondations est également très bien pensée. L’ajout du critère d'infrastructure est une très bonne idée pour maintenir un nombre de tours de partie suffisant pour 6 joueurs. Je suis de toute façon conquis car je trouvais très frustrant de limiter le jeu aux tables de 4. Je trouve juste dommage le demi pas en avant pour essayer de rendre de la place au compteur de NT. Dommage surtout vu que la vraie solution se trouve sur le plateau central de Crise.

Pour Crise, j'avoue avoir raté ma première partie sur 2 erreurs de compréhension: 

  • la première sur la construction des cartes événements que je trouve toujours un peu étrange (on jouait le bandeau du haut “effet persistant” dès l’arrivée de la carte en jeu). 
  • Le deuxième sur la construction de la carte du joueur fictif à 4 joueurs ( on jouait la phase de ce joueur fictif  alors que cela ne concerne que les parties à 2 joueurs) je pense que cela n’aurait pas été bien difficile de rendre cette carte plus explicite pour éviter les confusions …

Au final, une partie bien étrange avec un mélange règle modifiée avec deux ajouts, un hardcore et un bisounours. Ceci passé, une fois que l’on a trouvé les bons réglages les sensations sont très agréables et restent assez différentes de TM. Tout repose sur une savante coordination pour s’assurer que l’on fait toujours au moins un phase production !

Il ne vous restera plus qu'à ajuster la difficulté pour que le challenge soit agréable. Vous pouvez rapidement oublier le mode débutant si vous jouez à 2 , 3 ou 4 . Alors qu’en solo je me demande s' il ne faut pas que je me rajoute une quatrième carte niveau 0 au mode débutant.

 

 

 

COMMENT ALLONS NOUS TOUT FAIRE RENTRER DANS LA BOÎTE DE BASE ?

retour à l'introduction

Il est indéniable que dans une époque où les boîtes sont toujours trop grandes par rapport à leur contenu, Expédition Arès fait exception. 

Mais les boîtes des extensions ne sont pas destinées à conserver leur matériel. Une seule issue : vous allez devoir faire rentrer le tout dans la boîte de base.

L’intérieur de la boîte de Crise… et les autres ont le même principe.

L’intérieur de la boîte de Crise… et les autres ont le même principe.

Après plusieurs tentatives, il n’y a pas 36 solutions : Il faut utiliser les nouvelles coupelles destinées aux cubes de crédit pour stocker aussi les tuiles océans, marqueurs de joueurs et les jetons forêt.

Ne jetez surtout pas une des deux mousses noires de la boîte d'origine : elle arrive à se loger dans l’angle à côté des 4 coupelles à jetons. Elle est indispensable pour coincer les cartes afin d’éviter les glissades quand on a sorti les cartes projet.

Ne jetez surtout pas une des deux mousses noires de la boîte d'origine : elle arrive à se loger dans l’angle à côté des 4 coupelles à jetons. Elle est indispensable pour coincer les cartes afin d’éviter les glissades quand on a sorti les cartes projet.

Après il ne reste plus qu'à empiler : 

  • les plateaux centraux
  • les plateaux individuels 
  • le plateau Crise
  • les règles de jeu

Comme les plateaux individuels sont plus petits cela laisse de la place pour les deux réglettes de Fondations et un sachet avec les jetons récompense et objectif.

ok ça déborde ... mais une fois fermé cela ne bouge plus

ok ça déborde ... mais une fois fermé cela ne bouge plus

 

Conclusion

Même si j’ai été parfois un peu contrarié par des points d'ergonomie le bilan reste très positif : 

Oui à  Découverte pour l’amélioration des phases qui accélère significativement les parties. Cette Extension est incontournable comme l'était Prelude pour Terraforming Mars.

Oui à Fondations pour repousser les limites de la table.  Si vous êtes fatigué comme moi de voir la majorité des jeux sortir avec la mention 2-4 joueurs, cette extension est indispensable.

Enfin, oui à Crise  pour l'expérience de la re-terraformation. Des sensations très différentes du jeu de base tout en utilisant une grande partie du même matériel : Bravo !

 

Est ce que c’en est fini de Terraforming Mars ?  … Pour les extensions Ares peut-être. Mais Intrafin à déjà prévu de localiser la version dés  de TM le Kickstarter Terraforming Mars the Dice Game Sortie attendue octobre 2023 … à suivre !  

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