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7 Wonders: Duel

7 Wonders: Duel

8.6/10 (17 notes)

7 Wonders dans une version spécialement conçue pour deux joueurs !

  • à 2 joueurs exclusivement
  • 10+
  • 30 minutes
Sortie : oct. 2015

Tentative de ma part de réaliser une victoire militaire. J’avais Deux merveille militaire (Wity ne m’a pas laissé prendre la troisième :p). J’ai mit une belle pression sur mon adversaire, mais je n’ai jamais réussi à concrétiser mon...

Aucun récit n’accompagne encore cette partie.

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Partie de découverte pour mon adversaire. Nous avons utilisé le setup d'initiation pour le choix des merveilles. Grâce à l'obtention du jeton scientifique +1 militaire et à la chance dans l'ouverture des cartes cachées, j'ai pu...

Aucun récit n’accompagne encore cette partie.

victoire de shark par écrasement militaire ...je menais très largement aux points ...c'était sa seule issue, la brutalité ! :twisted: ça lui a bien réussi ...l'avant dernière carte de la partie lui assure cette suprématie ! bien...

je prends ma revanche dans un monde plus pacifique ... nous sommes au coude a coude sur presque tous les compteurs . mais j'ai 2 jetons verts bonus dont celui qui donne 3 points pour chaque jeton vert : 6 pv qui feront la différence...

c'est vraiment un très bon jeu pour 2 ...y a vraiment que les cartes vertes qui me laissent perplexe ! elles sont peu génératrices de pv , et il est difficile d'avoir des paires et quasi impossible de gagner en rassemblant 6 symboles...

Partie découverte. Mais comme on connaît 7 Wonders, la prise en main est très rapide, on est en terrain connu. Les choix stratégiques seront plus ou moins dictés par les cartes disponibles. Je pars sur du "civil" avec les cartes bleues,...

je fais un départ en trombe en prenant la mainmise sur pas mal de production , plus le jeton architecte , très puissant ( trop? ) pour la construction de merveilles avec 2 ressources de moins que nécessaire . je construis vite 3 merveilles...

partie achevée avant la fin du 2ème age par la construction de 7 merveilles .