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Description

Vous jouez des cartes qui s'ajoutent à la parade... mais qui en font partir.

Et toutes les cartes qui partent sont autant de malus en fin de partie...

Chaque joueur pioche 5 cartes, puis 6 cartes sont mises en ligne au centre de la table : elles composent la parade.

La boite du jeu est mis d'un côté de la parade.

C'est de l'autre (la fin de la parade) que seront ajoutées les cartes durant la partie.

Durant son tour, le joueur choisit une carte de sa main et l'ajoute à la parade.

Il prend ensuite les éventuelles cartes qui quittent la parade puis pioche une nouvelle carte et ainsi de suite.

Pour savoir si des cartes sont retirées de la parade, on compte le nombre de cartes qui y sont présentes.

Si leur quantité est supérieure à la valeur de la carte jouée, on retire autant de cartes qu'il faut depuis la tête de la parade pour que ça ne soit plus le cas.

Des cartes retirées, le joueur en encaisse en malus : toutes les cartes de la même couleur que celles de la carte jouée et toutes celles de valeur inférieure ou égale à la carte jouée.

Les autres cartes rejoignent la parade.

On avance les cartes de la parade pour combler l'éventuel "trou" et la partie continue.

L'heure du dernier tour sonne quand soit la pioche est épuisée, soit un joueur a obtenu en malus au moins une carte de chacune des 6 couleurs.

Ce dernier tour joué, les joueurs mélangent les cartes de leur main et en pioche deux qu'ils défaussent.

Les autres rejoignent leur cartes malus actuels.

Calcul des points malus :

Pour chaque couleur, le joueur majoritaire prend autant de points malus qu'il a de cartes de la couleur concernée, sans tenir compte des valeurs de ces dernières.

Les joueurs non-majoritaires additionnent pour leur part les valeurs de leurs cartes pour connaitre le nombre de points malus enregistrés.

Une variante propose de jouer au jeu en essayant d'obtenir, au contraire, le plus de points possible.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Naoki Homma
Illustrateur(s)
Yuka Saitoh
Editeur(s)
Z-Man Games

Contenu de la boite



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Presque un hit, ce parade

| 18 mai 2017 | limp
Alice est un très bon jeu de pli de la famille des "6 qui prend" et autres "Mow". Il a néanmoins la bonne idée de se démarquer en proposant un contrôle plus important du jeu pour un fun légèrement moins marqué. Entre le jeu d'apéro et le jeu de plis, il plaira à de nombreux types de joueurs. Alice est un jeu à découvrir, posséder et conserver. Typiquement le petit jeu de cartes à offrir lors d'un non-anniversaire...
avatar

Y'en a toujours un pour quitter la fête.

| 18 mai 2017 | kevetoile
J'ai découvert Alice grâce à Limp, et j'en suis à une petite vingtaine de parties. Je crois qu'on l'a sorti à tous ceux qui sont venus à la maison depuis qu'on l'a. Le jeu s'explique facilement, la partie se joue en 15 minutes, et il renouvelle enfin le genre "petit jeu de cartes", parce qu'il faut bien l'avouer, "6 qui prend", "Nitch die bohne" avaient fini par nous lasser. Bref, ce petit jeu de "file indienne" (parce qu'il ne s'agit pas vraiment d'un jeu de pli, mais plutôt d'un jeu de pose) est bien sympathique, il s'emportera facilement en vacances et même si on ne passera pas la soirée dessus, contrairement au tarot ou à la belote, il donne un grand coup de frais sur nos tables de petits jeux. Ah dernière chose, il est tout à fait adapté aux petits puisque j'ai réussi à faire jouer des enfants de 9, 12 et 13 ans avec nous sans aucun problème.
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Variantes de produit

Alice in Wonderland - Parade

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  • Sortie : 1 janv. 2010
Auteur(s)
Naoki Homma
Illustrateur(s)
Yuka Saitoh
Editeur(s)
Japon Brand

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7.3/10

Jouez les cartes de votre main sans en récolter de la parade...

  • 2 à 6 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • Sortie : sept. 2013
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