La partie jour en 16 tours.
A chaque tour, chaque joueur joue une carte de sa main et effectue l'action correspondante:
- Déplacer un Chevalier
Avancer ou reculer un de ses chevaliers d'autant de cases que la carte le
Le joueur reçoit (ou perd) des points de prestige en fonction de la case que le Chevalier a quitté.
- Déplacer un Prince ou le Roi
(Même principe)
- Ajouter un anneau à un prince
Dès qu'un prince a trois anneaux, il devient le nouveau Roi...
Le jeu propose deux niveaux de difficultés.
7/10
Les joueurs conduisent un groupe de Chevaliers à la cour du Roi Arthur. Ils essayent en permanence...
En savoir plus
Noooooon la roue a encore tourné
C'est pas là qu'on trouvera le Graal...