Les joueurs jouent chacun un groupe de six monstres qu'ils vont utiliser pour terroriser les enfants dans la maison hantée.
Dès qu'un enfant totalise un certain nombre de points de terreur, il s'enfuit de la maison.
Le joueur qui l'a fait fuir remporte alors un point.
D'autres points peuvent être remportés grâce à certaines cartes.
Le livret de règles propose une version stratégique et une plus chaotique...
Info
Il n'y a aucun avis