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Description

Au début d’une partie chaque joueur possède :

1 système planétaire d’origine

4 vaisseaux sur chaque planète de ce système

1 porteur léger

1 carte de pouvoir extraterrestre

7 cartes de duel tirées du paquet

Chaque tour se décompose en 10 phases qui se passent dans un certain ordre. Vous pouvez vous retrouver à exécuter toutes ou seulement certaines de ces

phases à votre tour de jeu.

1. Récupérer un vaisseau perdu

2. Recevoir des ordres

3. Rassembler des vaisseaux et les placer dans le Vaisseau Mère

4. Déplacer le Vaisseau Mère en orbite autour d’une planète

5. L'Attaquant propose des alliances

6. Le Défenseur propose des alliances

7. Acceptation ou refus des alliances

8. Jouer les cartes de duel

9. Retourner les cartes de duel

10. Détermination de l’issue de la rencontre

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
Mécanismes
Conquêtes, Placement
Thèmes
Science-fiction
Date de sortie
1 janv. 2000
Auteur(s)
Bill Eberle, Jack Kittredge, Bill Norton, Peter Olotka
Editeur(s)
Avalon Hill

Contenu de la boite



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