Au début d’une partie chaque joueur possède :
1 système planétaire d’origine
4 vaisseaux sur chaque planète de ce système
1 porteur léger
1 carte de pouvoir extraterrestre
7 cartes de duel tirées du paquet
Chaque tour se décompose en 10 phases qui se passent dans un certain ordre. Vous pouvez vous retrouver à exécuter toutes ou seulement certaines de ces
phases à votre tour de jeu.
1. Récupérer un vaisseau perdu
2. Recevoir des ordres
3. Rassembler des vaisseaux et les placer dans le Vaisseau Mère
4. Déplacer le Vaisseau Mère en orbite autour d’une planète
5. L'Attaquant propose des alliances
6. Le Défenseur propose des alliances
7. Acceptation ou refus des alliances
8. Jouer les cartes de duel
9. Retourner les cartes de duel
10. Détermination de l’issue de la rencontre
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