Travailler ensemble pour faire échec à toutes les créatures révélées durant la partie, tel sera votre leitmotiv.
Sans un travail d'équipe, aucun d'entre ne parviendra à survivre et il n'y aura pas de gagnant.
En effet, Si vous vous ennuyez les uns les autres trop tôt ou trop fort, vous périrez tous.
Cependant, pour gagner vous devez faire ce qu'il faut pour vous assurer que vous soyez celui qui donne le coup de grâce !
Car seul le joueur qui donnera le coup fatal à la bête sera crédité de points Prestige.
Quand il n'y a plus de rencontres à faire (9, au total) le jeu est terminé.
À ce moment-là, le joueur avec le plus de points de Prestige gagne.
Ce jeu a remporté le prix du meilleur jeu d'un petit éditeur au Dice Tower 2008
Bardatir8/10
La caverne des coupe-gorges
Je trouve ce titre excellent, pour un titre original, méchant comme on les aime mais aussi un peu coopératif des fois !
Honte à la future édition Français où le jeu se nommera : Sans Rancune...
Sinon le matos est nickel, le jeu est un condensé de méchanceté car nombre de cartes contribuent à ennuyer vos pas co équipiers...
Les extensions apportent leur lot de nouvelles rencontrent ainsi que quelques nouvelles règles permettant encore de nouvelles crasses dans ce donjon impitoyable...
Après une bonne partie on se sent libéré de toute envie meurtrière...
Without Betrayal you will NEVER win...
limp8/10
Ex fan des jeux de rôles, petit babydole ...
Voilà un jeu qu'il est bon.
Dungeonner avait ses qualités mais au final décevait.
Munchkin et son humour finissent par lasser en grandissant (un peu comme Elixir quoi.)
Et voilà un jeu qui sans se prendre totalement au sérieux, nous plonge vraiment dans l'univers des rolistes, de par ses graphismes et ses mécanismes.
Hasard, guess et grincements de dents au programme, le tout mâtiné de coup de ... hache traitresse.
Bon, ça peut paraitre long ou répétitif et reste à voir si le jeu tiendra sur le long terme mais vu que 4 extensions sont prévues (et une déjà disponible), il se pourrait que ça soit le cas.
Sinon, ya quand même du texte sur les cartes, beaucoup même (et même des fautes...) et je me plait à penser qu'une jolie VF pourrait bien sortir un jour et marcher dans notre joli pays.
Allez savoir, ce jour viendra peut-être...
Première partie de découverte avec autour de la tables 5 aventuriers prêt à en découdre avec des monstres, 4 aventuriers étant des novices, une explication des règles est rapidement faite : on tape chacun notre tour dans un ordre...
Le Zeptien
Non, non...il y pas d'erreur, on a tous perdu. On est pas ressorti de la caverne couvert de gloire, sous les vivas de la foule reconnaissante et...heu...enfin, pour faire court, disons que nous avons tous été tués.
J'avais Vasha...
Les deux autres joueurs arrivés, on se fait encore un nouveau jeu.
Je mène durant la première moitié du jeu en étant pourtant celui qui attrape le moins de fioles.
Mais arrive le nécromancien... et le vent tournant...
Au final, ça...