On commence par présenter une carte Dragon au centre de la table.
Un dragon a deux caractéristiques : le nombre nécessaire d'épées pour le fatiguer et le nombre nécessaire de filets pour le capturer.
Les joueurs remplissent leur main à 5 cartes.
Les joueurs choisissent alors une carte, et la retournent simultanément.
On résout alors les cartes dans l'ordre de leur numéro.
Tant qu'un dragon n'est pas fatigué, les filets ne servent à rien.
Le joueur ayant posé le filet nécessaire à la capture du dragon l'empoche dans ses trophées de chasse (il est possible de faire plusieurs tours).
Une fois le dragon capturé, on présente un nouveau dragon, et on refait sa main à 5 cartes.
La capture du trentième dragon met fin à la partie, le joueur ayant le plus de dragons est déclaré plus grand chasseur de dragons.
Un 6 qui prend qui change du 6 qui prend