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Description

Nous sommes en 1947 et la Seconde Guerre Mondiale fait rage. Les puissances politiques du monde ont prises de nouvelles formes grâce à la dissolution d’anciennes alliances et la création de nouvelles. Ces changements ont permis la découverte par l’Axe d’une vie extraterrestre et leurs secrets ont modifiés l’avancée technologique de notre monde.

Dust Tactics se joue en plusieurs tours, la durée du jeu peut dépendre du scénario et/ou des joueurs. Au début de chaque tour, les deux camps lancent 3 dés et celui qui a le plus de touche choisi qui a l’initiative.

Le joueur avec l’initiative commencera par activer une unité. Une fois que toutes les unités aient été activées, le tour se termine et un nouveau commence.

Lorsqu’une unité est activée, elle a la possibilité de réaliser une des actions suivantes :

Se Déplacer 2 fois (Mouvement + Mouvement)

Se Déplacer pour ensuite Attaquer (Mouvement + Attaque)

Attaquer pour ensuite Se Déplacer (Attaque + Mouvement)

Attaque Continue (Attaque + Attaque)

Chaque carte référence des unités indique toutes les informations dont vous aurez besoin durant la partie qu’il s’agisse du Déplacement, l’Armure, la Santé, les capacités spéciales et ses points d’armée. Les points d’armée sont utilisés lorsque vous créez votre escouade et pour certain scénario particulier.

Chaque tuile terrain représente une grille de 3 case sur 3. La plus part des combats se dérouleront sur des terrains de 9 case sur 9. Les scénarios de la campagne sont de bons exemples sur lesquels vous pourriez basés les histoires de vos escarmouches.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 13 ans
Durée
Mécanismes
Affrontement, Dés
Thèmes
Guerre, Fantastique
Date de sortie
2012
Auteur(s)
Paolo Parente, Olivier Zamfirescu
Editeur(s)
Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Dust Games

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