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Description

"En garde" vous permet de simuler et de ressentir toutes les subtilités de l'escrime au fleuret.

Dans la gamme des petits jeux à deux, son aspect et ses mécanismes sont particulièrement déroutants.

Les escrimeurs, représentés par des dés, se tiennent chacun à un bout du plateau.

Les joueurs possèdent 5 cartes en mains.

Les cartes possèdent des valeurs allant de 1 à 5. Chaque carte apparaît 5 fois dans le paquet.

Chacun son tour, on joue une carte et on déplace son personnage d'autant de cases, généralement vers l'avant, mais on peut aussi reculer.

Quand les personnages sont assez près l'un de l'autre, le joueur dont c'est le tour peut jouer une carte de la valeur exacte qui sépare les deux personnages. C'est une attaque.

Pour parer, le joueur qui défend peut jouer à son tour une carte de la même valeur. C'est la parade.

Si un joueur peut jouer plusieurs cartes d'attaque de la même valeur, c'est une attaque renforcée. Le défenseur devra joueur le même nombre de cartes de même valeur pour parer, ce qui est plus difficile.

Mieux encore, on peut charger. Le joueur qui charge joue d'abord une carte pour bouger, puis une autre pour toucher. Le défenseur aura alors la possibilité de reculer s'il ne possède pas de carte adéquate pour parer. Mais, déséquilibré, il ne pourra pas jouer au prochain tour, laissant la main au joueur offensif.

Si à la fin de la pioche, aucune touche n'a été faite, le joueur le plus avancé sur le plateau remporte le point.

Chaque attaque non parée ou défendue est une touche. La manche prend fin immédiatement et le vainqueur marque 1 point. Le premier qui remporte 5 touches gagne la partie.

Bien qu'il paraisse terriblement aléatoire lors des premières parties, En Garde est en réalité un jeu de stratégie et de mémoire. Plus la partie avance et plus le nombre de cartes se restreint, il faudra attendre ce moment pour amener son adversaire à la distance voulue où l'on sait qu'il n'aura plus assez de cartes pour éviter la touche.

Un jeu conseillé aux joueurs aimants les jeux rapides demandant de la réflexion.

Rédigé par : Docteur Mops

Descriptif issu du site "TRIC TRAC"

Spécifications


Nombre de joueurs
à 2 joueurs exclusivement
Âge
à partir de 8 ans
Durée
20 minutes
Mécanismes
Combinaisons, Affrontement, Gestion de main
Thèmes
Médiéval
Date de sortie
1 janv. 2007
Auteur(s)
Reiner Knizia
Editeur(s)
Ferti

Contenu de la boite



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Prend Garde à toi

| 18 mai 2017 | Steph de Neuch
En Garde est un petit jeu du docteur Knizia qui est une pure merveille de simplicité et d’efficacité. Le monsieur a réussit à nous sortir une simulation de jeu d’escrime en utilisant en tout et pour tout 25 cartes. Le plus fort c’est qu’on s’y croirait presque :) . Bien sur le travail d’édition y joue aussi pour beaucoup et celui de Ferti est carrément exceptionnel quelque soit la version que vous choisirez (version de Luxe ou de poche) tout est fait pour vous mettre dans l’ambiance et sublimer visuellement le jeu. Le travail de Piero au sommet de son est aussi à souligner. Bref un très bon petit jeu qui gagne à être connu et joué. Pour ceux qui regrettent que la version Ferti n’inclue pas les cartes spéciales qu’on pouvait trouver dans la seconde édition dénommée Duell, regardez dans la partie Goodies de la fiche… Vous y trouverez certainement votre bonheur et même plus ;)
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je pointe et je touche ! pas grand chose

| 18 mai 2017 | TAZTAAF
j'adore l'escrime! mais là j'aurais aimé autre chose ,comme des règles simples mais aux effets efficaces à la fois d'ambiance et d'une mécanique super huilé. mais là ! rien ou presque A chaque partie je suis entre deux eaux ni bon ni mauvais mais pas plus emballé! le matériel est super et alléchant mais il faudrait revoir le reste hélas!!!
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Tout ce qu'il faut pour jouer à Duell avec le matériel En Garde et même un peu plus ;)

PDF | 18 mai 2011 | Ajouté par Steph de Neuch
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Variantes de produit

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  • Sortie : 1 janv. 2007
Auteur(s)
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Editeur(s)
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