À chaque tour, chaque joueur modifie l'influence que lui et un de ses adversaires a sur les corporations de l'Aar. Les jetons d'Influence (de trois valeurs différentes : 1, 2 & 3) représentent le contrôle de chaque joueur sur une Guilde. L'équilibre parfait d'influence - pas trop évident , ni trop faible - est réalisé en ayant des jetons Influence d'une valeur totale de six sur une guilde, c'est ce qu'on appelle un "Equilibrium".
A la fin de chaque tour, chaque joueur marque des points pour chaque Equilibrium qu'il a réussi à maintenir jusqu'à ce point.
Pendant la partie, les joueurs voteront pour augmenter la puissance de chaque guilde, ce qui augmentera également la valeur en points des cartes d'Equilibrium de la Guilde - affectant les scores finaux de chaque joueur.
une "Conspiration Bancaire" s'est produite pendant une période instable de l'économie du pays. Ceci...
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