Vente, je sens bon hit...
C'est bien connu: les jeux allemands partent d'une fine mécanique, et tentent de broder un thème autour, puisque là n'est pas l'important. C'est bien connu: le joueur allemand n'aime pas le hasard, odieux grain de sable qui vient dérégler cette précision horlogère, en remettant l'issue finale entre les mains du destin. D'ailleurs, Jenseits von Theben en est le parfait contre-exemple. Car s'il est un jeu immersif dans son approche ludique, c'est bien celui-là. Fini le temps du tour de jeu: votre apprenti fouineur dispose d'une tranche de vie, à vous de l'employer selon votre humeur. Et entre la recherche, les fouilles, les conférences, les colloques, il faudra faire des choix: car vous vous battez contre les autres mais aussi contre la clepsydre. Ce système très innovant réinvente la manière de jouer. Pourtant, comme tout archéologue, vous vous rendrez compte que l'étude ne fait pas tout: une fouille miraculeuse, un coup de pouce du destin, et c'est la gloire assurée. Fouille incertaine, donc, mais d'autant plus convaincante thématiquement qu'elle est réellement effectuée par le joueur dans un sac; et non seulement chaque civilisation a ses spécificités, mais si un site a déjà été pillé précédemment, il n'y a presque plus rien à en tirer. Le reste de la mécanique est nettement plus consensuel: une carte à choisir parmi quatre qui apparaissent le plateau, une interaction quasiment limitée au fait de gêner les desseins adverses en leur piquant des cartes sous la barbe. Oui, comme pour LADR et T&T, mais après tout on ne se retrouve pas nominé au Spiel des Jahres sans raison. Mais rassurons nous, la providence ne peut pas tout, et il faudra faire des choix. Car certes, les fouilles sont hasardeuses, mais les spécialisations, les majorités, les conférences, seront toujours des décisions de long terme. Malgré tout, si il peut être excitant de jouer l'archéologue sur deux ou trois ans, le faire sur toute une vie peut devenir nettement plus lassant. En d'autres termes, j'ai peur que passée l'extase initiale, le jeu montre rapidement ses limites et s'essouffle. Pour ma part, après une seule partie, même très agréable, j'ai déjà presque l'impression d'avoir fait le tour du jeu. Jenseits von Theben est donc un jeu plaisant, familial, innovant, mais qui n'aura été pour moi qu'un éphémère divertissement.