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Description

Cette version ajoute en autres des cartes jokers.

Il n'y a pas de plateau dans cette version et la partie prend fin quand 5 des 12 potentielles piles (5 couleurs + une éventuelle couleur neutre) ont vu poser sur elles une carte la clôturant (un 10 ou un 0, selon que l'on joue croissant ou décroissant.)

Il y a 9 cartes pierres à remporter ici (10 dans la version plateau).

Elles sont numérotées de 1 à 9.

Pour en remporter une on doit se défausser de deux cartes de même valeur et prendre la pierre correspondant à cette valeur.

Et bien entendu, ne pas avoir de pierre en fin de partie octroie un malus; en avoir bcp donne des PV... et tout ça en faisant attention que les cartes défaussées n'aident pas trop les adversaires ...

Les cartes "neutres" peuvent s'ajouter dans n'importe quelle pile sous contrainte d'avoir une carte de même valeur dans la pile (le 7 joker peut se mettre seulement sous un 7) et permettent de faire de longues séries.

Elles peuvent aussi aider à la défausse pour l'acquisition d'une pierre ou même être jouées dans une nouvelle colonne comme une couleur normale à part entière : là aussi, des dilemmes vont apparaitre...

A la fin du jeu, les joueurs comptent le nombre de cartes qu'ils ont dans chaque pile.

3 ou moins, et ils perdent des points.

A partir de quatre cartes, ils gagnent des points, avec sept cartes ils gagnent 6 points et avec neuf cartes ou plus 10 points.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
Mécanismes
Parcours, Défausse, Pari
Thèmes
Spiritualité
Date de sortie
1 janv. 2009
Auteur(s)
Reiner Knizia
Editeur(s)
Kosmos

Contenu de la boite



avatar

Et hop : sans le plateau !

| 18 mai 2017 | limp
Me voilà devenu fan de Keltis. En effet, je possède la version de base, l'extension et la version cartes. Seul la version "tuiles" ne m'a pas convaincu à la lecture et semble totalement inintéressante. Du coup, "les cités perdues" ne fait plus parti de ma ludo. Cette version est moins sexy mais plus petite, plus contrôlable, plus rapide (puisque se jouant en une manche sèche) et pouvant se jouer jusqu'à 4. Knizia a été assez malin pour nous empêcher d'y jouer avec le jeu de base et a en même temps proposé une légère variante qui fait que le jeu reste différent (mais proche). Tout comme à l'extension du jeu de base, il sera difficile de jouer sans défausser de cartes, ce qui était la seule chose dommage d'avoir perdu en route par rapport aux "cités perdues". Bref, un bon petit jeu, très bon dans sa catégorie. Son look peu sexy m'empêche de lui mettre plus alors que je le trouve supérieur en qualité de jeu aux cités perdues, mieux noté : il se pourrait bien que j'intervertisse tout ça sous peu moi ...
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