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Description

Déroulement du jeu

Par des jets de dés, il faut réaliser des combinaisons de haute valeur (brelans, carrés, etc.). Ainsi, il sera possible de contrôler des châteaux, de remporter des tournois et de gagner des cartes action.

Les châteaux et les tournois permettent de se rapprocher de la victoire. Les cartes action permettent de protéger des châteaux, de changer les valeurs des dés, d'avoir des lancers supplémentaires…

A chaque tour, on essaie donc de gagner des cartes en lançant les dés. On peut aussi attaquer un adversaire pour lui prendre une carte, mais celui-ci peut se défendre en essayant de réaliser une meilleure combinaison aux dés.

Fin du jeu

Il y a trois possibilités de victoire.

1) Posséder quatre châteaux de couleur différente.

2) Posséder deux châteaux de couleur différente et trois cartes tournoi.

3) Posséder trois châteaux de couleur différente et battre le Roi.

Rédigé par : ybkam

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Mécanismes
Combinaisons, Hasard
Thèmes
Médiéval
Date de sortie
1 janv. 2001
Auteur(s)
Michael Schacht
Illustrateur(s)
Hans-Jörg Brehm
Editeur(s)
Rio Grande Games, Abacus

Contenu de la boite



avatar

Touche pas à mon chateau

| 18 mai 2017 | Le savant fou
C’est un jeux de dés qui est agréable à jouer. Le hasard est le maître de jeux avec une pincée de stratégie. Ce jeux est à consommer avec modération, il convient à large public. Il plaira aux joueurs de Yams et 421.
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