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Description

Les joueurs vont devoir retrouver leur chemin à travers une sombre forêt.

Pour cela, chacun fera usage de sa mémoire afin de se souvenir des lieux traversés.

A chaque tour de jeu, l'un des joueurs sera désigné comme guide.

Le rôle de ce dernier consistera à interroger trois joueurs, un à un, sur l'emplacement de certains lieux de la forêt. Si les joueurs interrogés retrouvent les trois lieux énoncés par le guide, le groupe progressera sur le sentier en direction de la chaumière natale qui, une fois atteinte, sera synonyme de victoire pour les joueurs.

A contrario, si les joueurs interrogés se trompent en révélant un lieu non énoncé par le guide, alors l'ogre apparaîtra peu à peu jusqu'à se dévoiler complètement provoquant ainsi la défaite des joueurs.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Âge
à partir de 7 ans
Durée
20 minutes
Mécanismes
Mémoire, Coopératif
Thèmes
Bande dessinée
Date de sortie
16 juil. 2012
Auteur(s)
Gilles Lehmann, Corentin Lebrat
Illustrateur(s)
Vincent Joubert
Editeur(s)
Libellud

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