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Description

On commence par constituer son équipe de 3 joueurs où il faut un joueur de chaque couleur (violet, vert et orange).

Il faut tomber sur la case d'un p'tifooteux pour lui demander d'intégrer son équipe. On effectue la demande de transfert en lançant un dé et nous avons une chance sur deux que ce joueur accepte.

On peut également tomber sur une case permettant de demander à n'importe quel joueur d'une couleur, et une autre case permettant de demander à n'importe quel joueur (toute couleur confondue).

Une fois l'équipe de 3 p'tifooteux constituée, on commence le parcours, en lançant un dé pour avancer.

Certaines cases ont des effets.

Si on tombe par exemple sur une case carton jaune, on tire une carte jaune et si le joueur sur la carte appartient à notre équipe, on place une carte jaune sous ce joueur.

Pour participer à un match, il faut tomber pile sur la case du match.

Si on fait plus au dé, on avance jusqu'à la case match puis on continue en reculant du nombre restant.

Pour tenter de gagner un match on lance un dé, si le résultat est sur "G", on remporte le match, si le résultat est sur "P" on perd le match.

16ème finale : 5 faces "G", 1 face "P"

8ème finale : 4 faces "G", 2 faces "P"

1/4 finale : 3 faces "G", 3 faces "P"

1/2 finale : 2 faces "G", 4 faces "P"

finale : 1 face "G", 5 faces "P"

Si l'on possède des cartes "coup supplémentaire", on peut décider d'en jouer de 0 à 2 cartes pour obtenir des essais supplémentaires.

Mais attention, il faut décider avant de lancer les dés du nombre de cartes supplémentaires que l'on va se servir.

Certaines cases permettent de passer d'un bout d'un terrain à un autre que ce soit dans le sens positif ou négatif, d'autres de rejouer, ou encore d'avancer ou de reculer d'un certains nombres de cases.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 5 ans
Durée
Mécanismes
Parcours, Hasard
Thèmes
Sport
Date de sortie
10 déc. 2024
Auteur(s)
David Humbert
Editeur(s)
Editions Humbert

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