A partir des découvertes qu'ils font sur le site archéologique, les joueurs doivent constituer des "champs de recherches" dans le laboratoire. Ces champs rapporteront plus ou moins de points lors de 3 décomptes. Le but est bien sûr d'accumuler un maximum de points.
Sur le site archéologique, les participants déplacent un prospecteur, dont le rôle est de ramasser des objets. Dans le laboratoire, ils déplacent un chercheur, qui, lui, déposera les découvertes du prospecteur sur leurs emplacements.
Les objets ainsi placés vont constituer des sortes de territoires. Quand des territoires adverses se touchent, cela génére des conflits. Chacun doit donc constituer le territoire le plus vaste possible, et tenter de freiner la progression de ses concurrents.
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