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Description

Après avoir placé ces touristes sur les rives du lac, les joueurs lancent à tour de rôle un dé à douze faces.

Le résultat indique où le monstre du loch Ness va se présenter et quels effets vont être appliqués pour ce tour. selon son emplacement, on pourra prendre en photo la tête, le corps ou la queue de Nessie. De plus, les photos peuvent être nettent ou floues et valoir entre 1 et 5 pts de victoire...

Ce jeu propose une règle évolutive pour grandir avec l'enfant...

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 7 joueurs
Âge
à partir de 4 ans
Durée
20 minutes
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Walter Obert
Illustrateur(s)
Piotr Socha
Editeur(s)
Red Glove

Contenu de la boite



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1ère partie

| 18 mai 2017 | hebus
A 3 joueurs dont un enfant de 5 ans. Les couleurs et le fait de piocher des tuiles plaisent bien au petit. Mais je ne pense pas qu'il ait assimilé le concept de déplacer ses photographes pour anticiper le déplacement de Nessie. Pour les plus grands, c'est un petit jeu tactique mais sans plus. Cela reste un bon jeu pour jouer en famille. Je déplore que les règles française soient si mal traduites et rendent la compréhension d'un jeu simple complexe. De mêmes les exemples fournis ne sont pas clairs du tout et au contraire ajoutent de l'incompréhension.
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Pas si joli, pas si bien étudié

| 18 mai 2017 | limp
Le plateau est un peu fouilli au début, surtout pour les plus petits. L'idée du monstre en trois parties, reprise de la plupart des souvenirs qu'on trouve sur place, est intelligente mais anecdotique (et fait déplacer trois fois plus de pions). Le jeu oscille entre le hasard et la tactique sans trouver sa place: trop complexe pour les enfants (l'age indiqué ne semble pas être le bon) et trop léger pour les plus grands. Même la règle de jeu manque de clarté et on s'en sortira parcequ'il s'agit à la base d'un jeu pour les plus jeunes. Le principe des tuiles-photos est une bonne idée et la thématique passe bien. Dommage tout de même que ce jeu ne cible au final aucun public.
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