A chaque tour, un joueur tire une carte :
Si c'est une carte Borne : on avance.
Si c'est une carte Attaque (limitation de vitesse par exemple) :
tous les joueurs cherchent la Parade correspondante (ici : fin
de limitation) parmi les cartes autour du plateau. Si on trouve,
on peut avancer. Sinon, c'est le directeur qui avance.
Un aspect éducatif :
- Apprentissage du dénombrement en avançant sur un plateau…
- Logique d'association et de mémorisation
- Initiation au monde de la route
Et un aspect évolutif (3 niveaux) !
3/4 ans : cartes faces visibles - 3 cartes par personne
- Association : comme dans un loto, on observe et on associe les cartes
- Dénombrement : on apprend les chiffres avec les cartes Bornes
- Les enfants ne peuvent pas perdre la course !
- 4/5 ans : cartes faces cachées - 4 cartes Attaques et Parades
- Mémorisation et association: comme dans un mémo, on doit mémoriser l'emplacement des cartes Parades pour ensuite les associer aux cartes Attaques
- 5 ans et plus : cartes faces cachées - Toutes les cartes
Mémorisation et association : plus de cartes donc plus de difficultés.
Un scénario simple : Qui parle à tous les enfants : la route de l'école
Un jeu collectif : Parce que les plus jeunes enfants n'aiment pas s'attaquer les uns les autres
Un jeu évolutif : Pour jouer à tous les âges
Un vrai 1000 Bornes : Pouvoir jouer tout petit au jeu de toutes les générations !
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