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Description

Le roi de Beltaine a réuni ses meilleurs chevaliers pour répondre au défi imposé par Maletar : Seul le plus brave et le plus méritant d'entre eux, le champion du roi, pourra tenter d'affronter le chevalier noir en combat singulier lorsqu'il reviendra dans la cour du château royal d'ici un an, jour pour jour.

Tenu par l'honneur de relever ce défi et de délivrer la princesse Morrigan, chacun des chevaliers du royaume va tenter de prouver au roi pendant toute une année qu'il est à la hauteur de cette tâche titanesque ; Maletar ayant la réputation d'être le meilleur bretteur de tous les temps ...

Le jeu

Les joueurs débutent avec une main de 5 cartes.

Ils joueront à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre.

Durant son tour un joueur :

- Pioche deux cartes.

- Joue autant de cartes de sa main qu'il le souhaite (cartes territoire, adversaire, épreuve ou carte spéciale.)

- Affronte un adversaire déjà en jeu ou tente de conquérir un territoire adverse.

- Joue des cartes de renfort sur des cartes "adversaire" ou "territoire".

Une fois son tour terminé, il défausse des cartes de sa main pour revenir à 5 cartes s'il lui en reste plus.

S'il atteint 15 points de prestige, il peut affronter Malear.

S'il le bat, il remporte la partie.

Dans le cas contraire, il perd une carte de prestige (et donc des points) et la partie suit son cours ...

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 5 joueurs
Âge
à partir de 8 ans
Durée
45 minutes
Mécanismes
Combinaisons, Gestion de main
Thèmes
Médiéval
Date de sortie
1 janv. 2009
Auteur(s)
Philippe Lecomte
Illustrateur(s)
Viktor Titov
Editeur(s)
Dagda Editions

Contenu de la boite



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Bien plus sympa qu'il n'y parait

| 18 mai 2017 | limp
A la lecture des règles on reste dubitatif. Après un premier tour on se dit qu'il s'agit d'une sorte de bataille améliorée avec de l'aléatoire dans la pioche. Et puis on se rend compte que non, que c'est bien fait, qu'il y a du choix, du bluff, de l'intéraction et un thème qui est bien retranscrit malgré qu'il ne s'agisse que d'un jeu de cartes... ... cartes aux illustrations magnifiques, sublimes... mais peu agréables au toucher et qui doivent vite vieillir. Premier jeu d'un nouvel éditeur, on pardonnera aisément, ainsi que les imprécisions de règles et légers mauvais choix de termes. Car le bilan reste cependant très positif, le jeu ne ressemblant à aucun autre et étant appréciable pour de nombreux types de joueurs, des jeunes aux moins jeunes (bon peut être pas les joueurs qui n'aiment que les "gros jeux"). Dagda éditions montre avec ce premier opus qu'il faudra surveiller ses prochaines productions, cette première n'étant pas un test mais un jeu vraiment abouti qui n'aurait pas dépeint (surtout quand on compare aux derniers titres en dâte) chez un grand éditeur dans une boite au format "Citadelles". A jouer dans toutes les chaumières, indubitablement.
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