Le dangereux Pat a caché ses trésors sur une île déserte. Le dé indique soit les points, soit le symbole du pirate : il détermine si un joueur envoie son matelot pour aller récupérer les pierres précieuses cachées ou s'il avance le pirate Pat pour reprendre les pierres précieuses aux autres matelots.
Si un matelot arrive sur une case-trésor, il récupère la pierre précieuse tout de suite et la met dans un compartiment de son coffre.
Seul celui qui a bonne mémoire et sait dans quel compartiment du coffre ses trésors sont cachés pourra s'emparer du butin sans que le pirate Pat ne s'en aperçoive...
Qui va réussir à tromper le pirate Pat et à emmener en premier cinq pierres précieuses de sa couleur sur le navire ?
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