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Description

Chaque joueur débute la partie avec dix points de curiosité.

Après avoir choisi le parcours que les joueurs devront réaliser la partie commence.

On ne joue pas à tour de rôle : c'est le joueur qui a le moins de points de curiosité qui joue et en dépense, et ainsi de suite.

Se déplacer vers un nouveau lieu consomme donc un nombre de points de curiosité variable (1pt par tronçon + le nombre inscrit sur le lieu), tout comme le nombre de points souvenirs à remporter varie d'un lieu à un autre. Les villes étapes sont des passages obligatoires pour les joueurs.

Chaque joueur possède aussi 5 cartes en main en début de partie : des lieux connus de lui seul. Il ne peut en avoir plus ni même en avoir plus que ses points de curiosité restants. Les joueurs peuvent s'échanger ces cartes puis la partie débute. quand ils se défaussent de ces cartes suite à la contrainte, celles-ci sont mises de côté et utilisables par tous les joueurs.

Les lieux visités en chemin permettent de poser des pions qui rapportent plus ou moins de points (ces derniers peuvent être négatifs) en fonction de l'ordre d'arrivée dans ce lieu (le premier visiteur gagne plus que le second...) en plus des points habituellement obtenus.

Si vous n'arrivez pas jusqu'à la prochaine ville-étape avant la fin de vos 10pts de curiosité, vous aurez droit à des pénalités.

Vous repartez ensuite avec 10 nouveaux points, ou 13 si vous êtes parvenu au terme avec pile zéro points de curiosité.

D'autres petites règles pimentent le jeu, certaines étant optionnelles.

Une règle propose de jouer autrement pour deux joueurs, pour gagner en intérêt.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 10 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
45 minutes
Mécanismes
Parcours, Courses, Objectif secret, Points d'action, Cartes personnages
Thèmes
Exploration
Date de sortie
mars 2011
Auteur(s)
Pierre-André Dewitte
Illustrateur(s)
Stivo
Editeur(s)
Ipso ludo

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